Vi kæmpede med robotter i Intels fornyede Project Alloy-headset

Intels Project Alloy er et interessant eksperiment: et selvstændigt “fusioneret reality”-headset, der blander elementer i det virkelige liv til virtual reality. Da vi prøvede den første generation prototype, selvom, det var i en meget tidlig tilstand. Nå, Intel er tilbage med en ny demo, og vi er stadig i de tidlige dage — men det er stadig ret spændende.

Intel siger, at Alloy-headsettet på CES er dets tredje generation, og det skal have forbedret sporing, blandt andre trinvise opgraderinger. Det har dog stadig ikke foretaget de ændringer, som Intel nævnte sidste år: en chip fra det nyligt erhvervede computer vision-firma Movidius; overgangen fra to RealSense-kameraer til en enkelt vidvinkel RealSense 400 series one; og en syvende generation af Kaby Lake-processor. Det ligner meget det tidligere design, hvilket betyder, at det er stort, klumpet og ikke særlig behageligt. Men det er stadig meget imponerende at gå rundt uden ledninger eller eksterne trackere, noget jeg kun har gjort i en håndfuld headset.

min demo var kort, og den omfattede ikke de komplekse virkelige interaktioner, som Intel viste sidste år. (Min kollega Lauren Goode prøvede også den første generation i stedet for mig, så jeg kan ikke kommentere nogen forbedret ydelse.) I stedet fokuserede det mest på Alloy ‘ s indvendige sporing og dets evne til at kortlægge virtuelle miljøer, der afspejlede reelle forhindringer. I dette tilfælde havde Alloy-teamet forudscannet et rum fyldt med møbler med et separat RealSense-kamera, selvom det også er muligt at gøre dette med headsettet. Når jeg satte headsettet på, dukkede en lille indhegnet metalplatform op omkring mig med rekvisitter strategisk placeret, hvor jeg måske støder på ting — et sofabord blev for eksempel en rund, skærmudstyret… sci-fi sofabord, effektivt.

det var mindre direkte fusioneret virkelighed end virtual reality informeret af rumlig bevidsthed, men igen er det imponerende. Den relativt enkle grafik blev gengivet skarpt og glat, selvom headsettet var så tungt, måtte jeg holde det op for at få den bedste vinkel.

Project Alloy’ s inside-out VR tracking er den næstbedste jeg har set, efter Oculus ‘ prototype. Der er kun lidt af den “svømmethed”, jeg har oplevet i nogle andre headset på CES — den uvirkelige følelse, du får, når sporingskameraet ikke helt henter små bevægelser som at læne sig. Men i modsætning til Santa Cruce, hvor det er næsten umuligt at fortælle, at du ikke bruger traditionelle trackere, er oplevelsen tydeligt værre end nuværende bundne headset som Oculus Rift og HTC Vive.

det hjælper ikke, at controlleren Intel bragt til CES, som simulerer en virtuel pistol, ikke har fuld bevægelsessporing. Det oversætter kun rotation, og for mig følte pistolen sig aldrig orienteret i samme retning som min rigtige hånd. Da små flyvende robotter begyndte at dukke op, og jeg var nødt til at skyde dem, forhindrede dette mig i at blive helt nedsænket i oplevelsen, selvom våbenet var lydhør og let at sigte. Intel siger, at fuld sporing er mulig, men her er manglen på det distraherende.

Intel bringer ikke direkte Project Alloy på markedet, men det siger, at mindst en unavngiven partner vil frigive en færdig version senere på året. Hvis det, vi ser på CES, er nogen indikation, er der stadig meget at rette før da, men også meget løfte.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.