Vi kämpade robotar i Intels förnyade Project Alloy headset

Intels Project Alloy är ett intressant experiment: ett fristående ”sammanslagna reality”-headset som blandar delar av det verkliga livet till virtuell verklighet. När vi försökte första generationens prototyp var det dock i ett mycket tidigt tillstånd. Tja, Intel är tillbaka med en ny demo, och vi är fortfarande i början — men det är fortfarande ganska spännande.

Intel säger att Alloy-headsetet på CES är dess tredje generation, och det ska innehålla förbättrad spårning, bland andra inkrementella uppgraderingar. Det har dock fortfarande inte gjort de förändringar som Intel nämnde förra året: ett chip från nyligen förvärvat datorvisionsföretag Movidius; övergången från två RealSense-kameror till en enda vidvinkel RealSense 400 series one; och en sjunde generationens Kaby Lake-processor. Det ser väldigt ut som den tidigare designen, vilket betyder att den är stor, klumpig och inte särskilt bekväm. Men det är fortfarande väldigt imponerande att gå runt utan ledningar eller externa spårare, något jag bara har gjort i en handfull headset.

min demo var kort, och det inkluderade inte de komplexa verkliga interaktionerna Intel visade förra året. (Min kollega Lauren Goode försökte också den första generationen istället för mig, så jag kan inte kommentera någon förbättrad prestanda.) Istället fokuserade det mest på Alloys inside-out-spårning och dess förmåga att kartlägga virtuella miljöer som återspeglade verkliga hinder. I det här fallet hade Alloy-teamet skannat ett rum fullt av möbler med en separat RealSense-kamera, även om det också är möjligt att göra detta med headsetet. När jag satte på headsetet dök en liten, inhägnad metallplattform runt mig, med rekvisita strategiskt placerade där jag kunde stöta på saker — ett soffbord, till exempel, blev en rund, skärmutrustad… sci-fi soffbord, effektivt.

det var mindre direkt sammanslagen verklighet än virtuell verklighet informerad av rumslig medvetenhet, men igen är det imponerande. Den relativt enkla grafiken gjordes skarpt och smidigt, även om headsetet var så tungt var jag tvungen att hålla upp det för att få den bästa vinkeln.

Project Alloys inside-out VR-spårning är det näst bästa jag har sett, efter Oculus’ Santa Cruz prototyp. Det finns bara lite av den” swimminess ” jag har upplevt i några andra headset på CES — den orealistiska känslan du får när spårningskameran inte riktigt tar upp små rörelser som lutande. Men till skillnad från Santa Cruz, där det är nästan omöjligt att säga att du inte använder traditionella trackers, är upplevelsen tydligt sämre än nuvarande bundna headset som Oculus Rift och HTC Vive.

det hjälper inte att styrenheten Intel tog till CES, som simulerar en virtuell pistol, inte har full rörelsespårning. Det översätter bara rotation, och för mig kände pistolen aldrig orienterad i samma riktning som min riktiga hand. När små flygande robotar började dyka upp och jag var tvungen att skjuta dem, hindrade detta mig från att bli helt nedsänkt i upplevelsen, även om vapnet var lyhörd och lätt att sikta. Intel säger att full spårning är möjlig, men här är bristen på det distraherande.

Intel tar inte direkt Project Alloy till marknaden, men det står att minst en namnlös partner kommer att släppa en färdig version senare i år. Om det vi ser på CES är någon indikation, finns det fortfarande mycket att fixa innan dess, men också mycket löfte.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.