hur djupt är Uncanny Valley?

när den första Toy Story-filmen kom ut 1995 var massorna i vördnad. Just då, Toy Story var den första och enda filmen som gjordes helt i CGI.

CGI, eller datorgenererade bilder, betyder i huvudsak att all ritning i en animerad film görs digitalt. Innan uppfinningen av CGI, stora filmföretag som Disney omsorgsfullt handritade varje ram, och sammanställt dem alla på en filmrulle. Ljud (före datorn) spelades in separat och tillsattes sedan på filmrullen, ibland spelade även av en annan enhet.

när det är anpassat för TV-eller sändningstjänster, skulle ljudet läggas i sändningen tillsammans med bilderna.

en snabb översikt över hur det fungerar: informationen sänds från den ursprungliga källan, radio/tv-stationen eller tornen. Sedan tas den via satellit och plockas upp av en av dessa rätter ovanpå byggnaden. Därifrån skickas informationen till en mottagare i TV-enheten.

Okej, så det är en riktigt kort översikt över hur TV-sändningar fungerar. I alla fall, när datorer började utvecklas vidare till kommersiell användning, tog det inte lång tid för företag att starta och dra nytta av det.

så nu har vi Disney på tävlingarna med den allra första helt CGI-filmen någonsin. Här är en snabb RAM bara för att få kärnan:

det finns ett uppenbart plastiskt utseende på hela stilen, men CGI tillät animatörerna att gå djupare i texturer och göra hela scenen mer realistisk än de kunde med handritade animationer.

Toy Story fungerade ganska bra när det gäller animationsframgång, inte riktigt faller in i uncanny valley. Så nu här är en bättre fråga: Vad är uncanny valley?

förstå Uncanny Valley

för att börja, uncanny valley är den grupp av CGIs som ser obehagligt, eller enklare, fel. Detta händer eftersom målet med CGIs är att få något att se mer realistiskt ut, antingen mer livliknande eller kanske mer mänskligt.

men ibland fungerar det inte, och balansen mellan tecknad film och människa är suddig. Vi människor, vi gillar att se en bild som vi kan skilja som antingen ’mänsklig’ eller ’tecknad’, men i CGIs är bilderna inte alltid så här.

MEN VÄNTA! En bild som faller i uncanny valley behöver inte vara CGI; kan hänvisa till en robot eller android, andra mänskliga (ja, verkligen, människor kan falla i uncanny valley!) eller till och med en AI.

i alla fall, Detta är vad vi kallar uncanny valley.

Välkommen till uncanny valley.

detta är en av flera karaktärer från en film som heter ’The Polar Express’. Filmen i synnerhet är väl känd för sina oavsiktligt kusliga bilder.

du kan berätta i den här animationen att bilden tydligt är tecknad, men har fortfarande ett semi-realistiskt utseende om honom. Ansiktsdimensionerna är dock avstängda, och håret har ett falskt, konstgjort utseende på det. Det här är aspekter av en potentiell otrolig dalbild.

kvaliteter av en Uncanny Valley bild / objekt:

  1. det är inte helt verkligt. Antingen är det eller inte, men om dragningen mellan tecknad film och fotografi eller robot och människa inte är klar kan det vara ganska skrämmande för tittaren.
  2. ansiktsegenskaperna är inte på platser de borde vara. Mänskliga ansikten har en viss layout som är ganska standard, och även om det varierar mellan individer, skiftar uncanny valley detta bortom var det borde vara.
  3. det finns ett glansigt utseende i ansiktet eller huden. Människor är inte alltför glänsande regelbundet. För att få en CGI att se ”normal” ut (om målet är att göra det mänskligt), skina inte upp karaktärernas ytor.
  4. ett särskilt blockigt ansikte (eller kropp). Även om vi har höga kindben, gör de inte en rätt vinkel som sticker ut från vårt ansikte. Hakor är inte spetsiga polygoner. Vi har naturliga kurvor i ansiktet, inte lego tegelstenar!

det är samma fråga här, ansiktet är för blockigt för vad vi skulle betrakta som normalt och mänskligt. Titta på öronen speciellt, det finns en ojämn övergång från öra till ansikte.
  1. rörelserna är ryckiga och onaturliga. Särskilt i första person shooter-spel flyttar karaktärerna från plats till plats med en konstig ryck till lemmarna. Detta gäller dock inte för alla CGI, eftersom många inte nödvändigtvis rör sig eller bara fryser ramar.

så det är i huvudsak vad uncanny valley är och hur du kan hitta den i CGI media. Men har du någonsin undrat varför vi anser att vissa bilder (och inte andra) faller i denna otroliga dal?

psykningar med CGI

jag gillar den här bilden, eftersom den visar mycket mer än din traditionella uncanny valley diagram skulle. Det lägger till i tankarna om vad som går utöver den friska personen, som vi inte har tagit för mycket men till ännu. Bortsett från det visar de otrevliga daldiagrammen vanligtvis inte CGI i sig, utan snarare faktiska saker vi kan interagera med i verkligheten (som ett stoppat djur eller proteshand).

för just nu, låt oss bara analysera från 0% till 100%:

detta sammanfattar det ganska bra.

så det är vad dalen är, men vad får oss att känna igen saker som ” uncanny?”Som det är, det är inte för mycket vi förstår om vad som gör att vi registrerar denna oddness, men det finns några cirkulerande teorier:

  • våra hjärnor söker efter mönster. Många studier har visat att det finns en galen mängd korrelation mellan vad vi ser och förstår. Det är bara att säga att vi försöker känna igen bilder och saker och klassificera dem om du vill. Så när vi stöter på ett objekt, person eller sak som vi inte kan förstå och mentalt kategorisera (som uncanny brödrost — är det ett ansikte? En brödrost? Vi får aldrig veta!), det freaks oss.
  • det är tillbaka till vad vi förstår som människor. I en separat studie ombads en grupp människor att identifiera vilka robotar (allt från mekaniska/fabriksarbetande till mänskliga androider) de föredrar att välja en personlig gåva som en människa skulle njuta av. Människor tenderade att välja de som verkade mer mänskliga-förutom de som föll i den otrevliga dalen.

forskare har spårat känslan av uncanny valley som skapas av de delar av hjärnan som används för att förstå och utvärdera saker som ansiktsuttryck, inklusive visuell cortex och medial prefrontal cortex (den del av hjärnan som letar efter mänsklig likhet), liksom flera andra delar av hjärnan.

längst till vänster ligger prefrontal cortex och längst till höger är den visuella cortexen.

utöver det söker våra hjärnor automatiskt bilder efter mänskliga ansikten. Ta bara en topp på bilden nedan och se om du kan upptäcka något som ser mänskligt ut, som ett ansikte.

i den här bilden, om du tittar på bergformationen, kan du se stenar som liknar ett ansikte. Även om det inte ursprungligen var avsett att se ut som någonting bortsett från en hög med stenar, kommer våra mänskliga hjärnor att söka efter mänskliga ansikten i varje given bild. Vi är byggda för att förstå vår omgivning. Det är därför som vi ser något vagt som liknar ett mänskligt ansikte, det freaks oss ut.

vår framtid med Uncanny Valley

okej, gå tillbaka till det vansinniga diagrammet med de dubbla Dalarna på vardera sidan av den ”friska människan”.

det är dags att utvärdera vår framtid med denna förståelse av uncanny valley. Som människor reser vi in i framtiden med väsentligen ljushastighet, och tekniken utvecklas snabbare än någonsin. Så låt oss förstå vad som går utöver en frisk människa på diagrammet.

  1. Transhuman: ju mer” utvecklad ” människa som har avancerat mentalt och tekniskt. Här skulle BCIs (eller Hjärndatorgränssnitt) inkluderas i kolumnen. BCIs är tekniker som ansluter till hjärnan och kan ge människor förmågor som de annars inte skulle ha.
  2. nära posthuman: staten bortom människan. Okej, så det finns inte riktigt ännu, men när vi har fått ytterligare framsteg som en ras, kommer vi att betraktas (filosofiskt) som en nära posthuman.
  3. radikal posthuman: staten även (vidare????) bortom mänsklig. Den här tänker inte bara utanför lådan, den kastar lådan ut genom fönstret och detonerar den med smällare. I huvudsak är den här den största okända på listan, vilket gör att definitionen är mycket upp till antingen framtiden eller filosofin.

något att tänka på:

om vi någonsin uppnår tidigare ” mänskliga ”eller” transhuman”, hur skulle deras uncanny valley-diagram se ut? Eller skulle de ens ha en?

hämtställen:

  1. CGIs, eller datorgenererade bilder är digitalt renderade grafik
  2. vissa CGIs eller robotar utlöser delar av hjärnan som får oss att krypa ut av bilden
  3. trots detta finns det fortfarande mycket för oss att förstå om uncanny valley, och mycket teorin lämnar upp till filosofin

Tack för att du läste min artikel! Jag hoppades att du gillade det! Följ mig på LinkedIn här: https://www.linkedin.com/in/amelia-settembre-4850aa194/, och prenumerera på mitt månatliga nyhetsbrev här: (kommer snart; D).

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.