stille før sværmen

denne artikel har en hurtig guide findes her.

hurtige vejledninger giver en kort oversigt over de trin, der er nødvendige for færdiggørelse.

Nancy J

ukendt redigering

ukendt redigering

ukendt redigering

stille før sværmen (#165 (167))
også kaldet
Udgivelsesdato 24. juni 2010 (opdatering)
medlemmer Ja
stemme over Nej
Officiel vanskelighed mellemliggende
søgen serie Void Knights
Temple Knight
alder femte alder
udviklere hovedudvikler(er) grafik koncept kvalitetssikring Core lyd sammensætning

stille før sværmen er den første søgen i Void Knight søgen serien. Det starter med efterforskningen af et ugyldigt skadedyr, der er flygtet til fastlandet, men situationen kommer snart ud af hånden.

officiel beskrivelse

Void Knights kæmper utrætteligt for at indeholde skadedyrsinvasionen og beskytte os alle mod en trussel, der kan ødelægge hele RuneScape, men rygter om skadedyrsobservationer på fastlandet har nået ørerne på Temple Knights. Har en pest formået at glide forbi Void Knights’ forsvar?

gennemgang

  • stille før sværmen
    • Imp Catcher
    • ønsket!
      • 33 søgen point
      • rekruttering drev
      • den tabte stamme
        • Goblin diplomati
      • præst i fare

  • 35 angreb
  • 42 styrke
startpunkt

hoteller i nærheden af Sir Tiffy in Falador Park

Medlemskrav kun medlemmer
Officiel vanskelighed mellemliggende
Officiel længde Medium til lang
krav færdighedskrav kan ikke boostes, medmindre de er markeret med en for boostbar. opgaver:
elementer påkrævet elementer fra værktøjsbæltet er ikke angivet, medmindre de ikke fungerer eller ikke automatisk tilføjes.

  • ingen
anbefalet
  • Opdagelsesrejsers ring 3 eller en ugyldig ridder bekendt (med Call to Arms scrolls)
  • Falador teleport runer (1 lov rune, 1 Vand rune, 3 luft runer) eller tablet eller brug Lodestone-netværket
  • Kaptajnens Log Fra Spillerejede havne
fjender at besejre
  • Torcher (niveau 45) uden mad eller bøn (ud af kroppen, du kan ikke dø)
  • Shifter (niveau 60) uden mad eller bøn (ud af kroppen, du kan ikke dø)

start

Tal med Sir Tiffy Casjen for at starte søgen. Han kan findes sidder på en bænk i Falador Park. Han vil fortælle dig, at et skadedyr kan have undsluppet Void Knights’ Forpost. Han vil have dig til at afhøre beboerne på øen for at finde ud af, hvordan den kunne være undsluppet. Gå til Void Knights ‘ forpost og tale med Commodore Matthias. Han kan findes i den nordøstlige del af øen i nordbygningen. Selvom han er skeptisk over for påstanden om, at et skadedyr undslap, vil han bede dig om at tale med kaptajn Tyr for at hjælpe med din efterforskning. Kaptajn Tyr er mod syd ude i det fri.

kaptajn Tyr vil bede dig om at tale med ni af beboerne på den østlige halvdel af øen. Alle disse mennesker er tæt på i umiddelbar nærhed af kaptajn Tyr, så du behøver ikke at gå langt. De mennesker, du skal tale med (ikke nødvendigvis i orden) er:

ridder Ami

ridder Diana

Terry Gord

Fru Gord

ridder Mikhal

Mariah

Knight Bernard

Jessika

Godsejer Sam

for at huske, hvilke personer du allerede har talt med, Se din søgen Journal.

du behøver ikke at tale i dybden med nogen af de mennesker på listen. Du skal blot indlede en samtale med nogen af dem og vælge indstillingen “det er alt, tak.”vil opfylde kravet om at tale med dem. Det foreslås, at du kun gør dette, hvis du ikke er interesseret i historien, da dette springer over dialogen.

den anklagede

en spiller drikker sindet potion

når du har talt med beboerne, skal du vende tilbage til kaptajn Tyr. Kaptajn Tyr vil derefter bede dig om at udpege en person, som du tror har begået en forbrydelse. Den person, der begik forbrydelsen, er Jessika, forskeren, og den eneste, der ikke interagerer med lokalbefolkningen. Tal med Jessika om den forbrydelse, hun har begået. Hun vil handle mistænksom og forsøge at benægte, at du har bevis.

gå tilbage til kaptajn Tyr, og han vil fortælle dig, at han også er mistænksom over for Jessika. Han fortæller dig at rapportere til Commodore Matthias med dine resultater. Efter at have talt med Commodore Matthias, vil han bringe Jessika ind for at blive afhørt. At finde hendes forklaring at være utilstrækkelig, vil han bede dig om at tage en potion, som vil tillade dig at gå ind Jessika sind og finde de svar, du har brug for.

inde Jessika sind

en spiller inde Jessika sind

i Jessikas sind bliver du nødt til at løse et hårdt skyderpuslespil. Tricket er at sætte det sammen fra top til bund. Det er let at se, hvilket stykke der går, da det, når det er helt sammensat, danner en firkant omkring billedet af skadedyret. Dette gøres ret simpelt af, at der er en ydre kant på hver flise – det tomme rum skal være i midten i slutningen.

hvis du har brug for at genstarte, skal du afslutte portalen og gentage cutscenen for at konfrontere Jessika

mulige løsninger

puslespillet er et billede af et tilfældigt monster, altid et 3H3 puslespil. Det foreslås at starte med at løse en række / kolonne og derefter lave et vinkelret 2H1 gitter, helst omkring grænserne.

For mere hjælp til at løse disse typer gåder, se Puslespilboks / Guide

anholdelse af Jessika

Jessika bliver fundet skyldig og dømt.

efter at have afsluttet puslespillet, opdager du, at Jessika frigav skadedyret. Du vender tilbage fra hendes sind for at informere Void Knights om det. Jessika placeres i husarrest, og Commodore indkalder til et møde med de højest rangerede riddere for at diskutere, hvad der skal gøres næste gang. Efter mødet bliver du bedt om at vende tilbage til Sir Tiffy i Falador for at rapportere om situationen.

dette er et godt tidspunkt at bankere alle dine varer, så du ikke behøver at gøre det til den næste del af søgen.

efter at have informeret Sir Tiffy, vil han tage med dig til dokkerne i Port Sarim for at afvente Void Knights’ ankomst. I ankommer begge for at finde kommandør Korasi alene i en bedøvelse uden resten af festen til stede. Sir Tiffy beder Savant om at få Lady Table til at eskortere Korasi tilbage til Temple Knights hovedkvarter. Tiffy bringer dig tilbage til Falador og fortæller dig at bankere alle dine varer (inklusive familiars), inden du går ind i hovedkvarteret for at se Korasi; bank dine varer og vende tilbage til Sir Tiffy, som vil teleportere dig til hovedkvarteret. Hvis du allerede har banket dine varer, går du straks til hovedkvarteret fra dokkerne.

Bro og sværd

hovedkvarteret, hvor du kommer ind i Korasi ‘ s sind

dette puslespil vedrører broen og fakkelproblemet.

at logge ud under den følgende del af søgen vil resultere i, at du vender tilbage til Falador Park foran Sir Tiffy.

ind i det ukendte

en æterisk konvergens

når du bliver ført til Temple Knights’ hovedkvarter, befinder du dig inde i et lille rum med Sir Tiffy og kommandør Korasi. (Åbning af døren tager dig bare tilbage til Falador Park) spørg Korasi om, hvad der skete, men hun kan ikke huske noget nyttigt. Hun har dog stadig noget af den drik, som du drak tidligere for at komme ind i Jessikas sind. Du fortæller hende og Sir Tiffy, at du vil bruge potionen til at komme ind i Korasi ‘ s sind for at låse hendes minder op. Efter at have drukket potion, vil du finde dig selv inde i en blå fly, hvor du bliver nødt til at fuldføre et puslespil at gå videre.

formålet med puslespillet er at få alle tre riddere såvel som dig selv over broen. Der er dog et par begrænsninger, du skal følge. Det første krav er, at ikke mere end to personer kan gå på tværs ad gangen. Det andet krav er, at når man krydser, skal nogen holde sværdet. Det tredje krav er at krydse uden at kollapse broen. Hver person vejer et andet beløb afhængigt af hvor meget Korasi husker dem. Broen kan kun håndtere en samlet vægt på 15. Spilleren vejer 1, Bernard vejer 2, Ami vejer 5, og Diana vejer 8. Hvis to tegn krydser, tælles kun den tungeste vægt. Så hvis Ami gik med Diana, ville den samlede vægt kun være 8. Her er løsningen:

  1. du krydser med Bernard
  2. du krydser tilbage (tal med betalingsboden og send dig selv over)
  3. Ami og Diana krydser
  4. Bernard krydser tilbage til din side alene (tal med betalingsboden for at gøre dette)
  5. du krydser med Bernard igen

at gøre det på denne måde gør ligningen for vægt 2+1+8+2+2=15.

Skibspositioner

når du har afsluttet bropuslespillet, finder du dig selv ved siden af en betalingsboks og med de fem riddere, der var på skibet: Commodore Matthias, Korasi, Diana, Bernard og Ami. Hver af dem har et tip om, hvor de andre riddere var, hvad de tænkte på, og hvad de så på tidspunktet for hændelsen på skibet. For at fuldføre dette puslespil skal du korrekt tildele hver person sin position, tanker og hvad han så ved hjælp af hints fra de andre riddere.

du ved, hvornår du har udført opgaven korrekt, når opgaven afsluttes efter tildeling af den sidste NPC. De givne tip er som følger:

Ami: “Commodore tænkte på Jessika. Han så ikke hajen eller mågen, og han var ikke i lastrummet.”

Bernard: “Ami tænkte på sin søster, mens hun arbejdede i riggen. Hendes søster, Diana, var ikke i lastrummet eller ved roret.”

Diana: “den person, der tænker på frokost, var ikke i lastrummet. Personen i holdet så skadedyret.”

Korasi: “Bernard så tang, mens han var på vagt i kragereden. Han tænkte ikke på en forfremmelse eller hans søster.”

Commodore: “personen på dækket tænkte på at kæmpe, og hun så en måge flyve forbi. Den person, der så skyer, var ved roret.”

den bedste måde at løse en sådan gåde på er at lave et bord, selvom løsningen er angivet nedenfor.

Navn Position Tænker Over… sav
Commodore Helm Jessika skyer
Korasi Hold Promotion skadedyret
Diana hoveddækket Fighting en måge
Bernard Kragerede frokost Tang
Ami rigning søster haj

skadedyrene angriber

massakren på skibet

efter afslutningen af det andet puslespil er der en cut-scene. Du er Korasi, i skibets lastrum. (Hvis du teleporterer eller logger ud i løbet af tiden på skibet, bliver du nødt til at tale med Sir Tiffy igen for at komme tilbage til Temple Knights hovedkvarter. Tal med Korasi, så starter du fra begyndelsen af skibet.) Når du ser en fakkel, skal du angribe og dræbe den. Når du er færdig med at dræbe det, fortsæt op ad stigen på hoveddækket. Der ser du de andre tre riddere og en væbner bekæmpe skadedyr.

en skifter stopper dig på din vej og tvinger dig til at dræbe den for at fortsætte. Mens de dræber det, dør de andre riddere omkring dig. Efter at have dræbt Shifter, leder din karakter automatisk op ad stigen til roret og finder Commodore Matthias kæmper med en mystisk figur. (Bemærk: Der er i øjeblikket en fejl, der kan få Korasi til ikke automatisk at klatre op ad stigen til roret og lade spillet sidde fast, indtil du genindlæser siden. Dette kan løses ved at dreje din angrebstilstand til automatisk gengældelse, have momentum og løbe af, før du drikker den tankedrik, som Korasi giver dig. Også at stå i nærheden af skibets bue eller aktivere legacy-tilstand, før du dræber skifteren, synes at hjælpe.) Ved hjælp af den sidste af sin energi, før han dør, teleporterer han Korasi til Port Sarim og afslutter cut-scenen.

mystisk figur kæmper Commodore

når cut-scenen er forbi, skal du tale med Korasi eller Sir Tiffy Casjen, uden at et kæledyr følger dig. Sir Tiffy vil bede Korasi om at rapportere tilbage til kaptajn Tyr ved Void Outpost. Korasi vil bede dig om at gøre det for hende, og du accepterer. Rejs tilbage til den tomme forpost og tale med ham.

Tillykke! Søgen komplet!

belønninger

  • 1 Søg punkt
  • 4,000 erfaring
  • 4,900 erfaring
  • Void knight seal
  • 2 Skattejægernøgler og 2 hjerter af is

Musik ulåst

  • Mindful (inde i Jessikas sind)
  • Void Knights ‘tema (ved Tempelriddernes hovedkvarter)
  • Lortnoc Tsep (under Korasi’ s hukommelse))

kræves for at fuldføre

afslutning af stille før sværmen er påkrævet for følgende:

  • a Void Dance

transkription

denne artikel om en søgen har en tilknyttet dialogside.
Klik her for en udskrift af mulige samtaler stødt på i hele søgen.

Trivia

  • på udgivelsesdagen læste spoileren: “vi går i øjeblikket ned i udviklerens sind for at hjælpe hende med at huske, hvad belønningerne er. Tilbage i et snuptag, hvad?”
  • når Korasi eskorterer Jessika ud af rummet under cutscene, kan du stadig se Korasi ‘ s Kappe øverst på skærmen.
  • efter at have afsluttet denne søgen, vil din eventyrers Log læse: “overvinde mange udfordringer, jeg låste Korasi’ s hukommelse op og lærte om skadedyrsangrebet på Void Knight-skibet.”

konceptkunst for stille før sværmen

  • efter at have løst puslespillet og vendt tilbage til Void knight-hovedkvarteret, vil Jessika sige: “Jeg lærte det, ham, at fjerne sig fra Bikubens sind.”Dette er en henvisning til Star Trek: Den næste Generation.
  • mens du kæmper på skibet i Korasi hukommelse, ser på angreb stil menuen hendes våben vil blive opført som en adamant scimitar.
  • under Korasi ‘ s hukommelse kan du også gå til den slidte skærm, hvor du finder ud af, at hun har fuld fast rustning. Fjernelse af rustning og scimitar har ingen visuel effekt, men hvis våbenet fjernes, vil Korasi angribe som om hun er ubevæbnet på trods af sit Sværds visuelle udseende.
  • omkring 21.marts 2012 viste Eventyrerens Log, da denne søgen var afsluttet, at søgehyttefeber var afsluttet med beskrivelsen af stille før sværmen. Det samme problem opstod med del 2 i denne serie a Void Dance. Denne fejl er blevet rettet af .
  • stille før sværmen er en henvisning til formsproget “stille/roligt før stormen”. Det betyder, at du ved, at noget dårligt er ved at ske, men det har det ikke endnu, som det er tilfældet med søgen serien.
  • under slaget på skibets hoveddæk siger Bernard “Giv aldrig op, Overgiv aldrig”, som er en henvisning til filmen galakse søgen.
  • mens han taler med Knight Bernard, nævner han sine venner Sam, der hamstrer kage og lyver om det, en henvisning til Portal.
v * d * e

stille før sværmen

Del 1 af serien Void Knight
NPC ‘ er
  • Sir Tiffy Casjen
  • Commodore Matthias
  • Korasi
  • Tyr
  • ridder Ami
  • ridder Diana
  • Terry Gord
  • Fru Gord
  • Mr Gord
  • ridder Mikhal
  • Mariah
  • ridder Bernard
  • Jessika
  • Væbner Sam
  • Lady Table
  • Savant
  • mystisk figur
fjender
  • Torcher
  • Shifter
  • Void skadedyr
  • varer
  • Korasi sværd
  • belønninger
  • Void knight seal
  • steder
  • Void Knights ‘ Outpost
  • Temple Knight hovedkvarter
  • Musik
  • Mindful
  • Void Knights ‘tema
  • Lortnoc Tsep
  • diverse
  • Void Knights’ Potion * hurtig guide • udskrift
  • v * d * e

    Void ridder søgen serie

    vigtigste serie
    • 1. Stille før sværmen
    • 2. En Tom Dans
    • 3. The Void Stirrer Tilbage
    Relateret
  • Erobring
  • Skadedyrsbekæmpelse
  • Imp Catcher (Historisk)
  • Ønsket!
  • v * d * e

    tempel ridder søgen serie

    vigtigste serie
    • 1. Rekruttering Drev
    • 2. Ønsket!
    • 3. Slug Menace
    • 4. Mens Guth Sover
    • 5. Ritual af Mahjarrat
    • 6. Ridderens død
    Sea Slug søgen serie
  • 1. Havsnegl
  • 2. Slug Menace
  • 3. Kenniths bekymringer
  • 4. Salt i såret
  • Void ridder søgen serie
  • 1. Stille før sværmen
  • 2. En Tom Dans
  • 3. The Void stirrer tilbage
  • relaterede opgaver
  • lusket sind
  • tidligere opgaver
  • Black Knights ‘ Fortress
  • Skriv et svar

    Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.