Ne-am luptat cu roboții în căștile Intel Project Alloy renovate

Intel Project Alloy este un experiment interesant: un set de căști „realitate fuzionată” autonom care amestecă elemente din viața reală în realitatea virtuală. Când am încercat prototipul de primă generație, totuși, era într-o stare foarte timpurie. Ei bine, Intel s — a întors cu o nouă demonstrație și suntem încă în primele zile-dar asta este încă destul de interesant.

Intel spune că setul cu cască din aliaj de la CES este a treia generație și ar trebui să aibă o urmărire îmbunătățită, printre alte upgrade-uri incrementale. Cu toate acestea, încă nu a făcut modificările pe care Intel le-a menționat anul trecut: un cip de la compania de viziune computerizată recent achiziționată Movidius; trecerea de la două camere RealSense la o singură serie RealSense 400 cu unghi larg; și un procesor Kaby Lake de generația a șaptea. Arată foarte asemănător cu designul anterior, ceea ce înseamnă că este mare, ciudat și nu este deosebit de confortabil. Dar este încă foarte impresionant să te plimbi fără fire sau trackere externe, lucru pe care l-am făcut doar într-o mână de căști.

demo-ul meu a fost scurt și nu a inclus interacțiunile complexe din lumea reală pe care Intel le-a prezentat anul trecut. (Colega mea Lauren Goode a încercat și prima generație în locul meu, așa că nu pot comenta nicio performanță îmbunătățită.) În schimb, s-a concentrat mai ales pe urmărirea interioară a aliajului și pe capacitatea sa de a cartografia mediile virtuale care reflectau obstacole reale. În acest caz, echipa Alloy a scanat în prealabil o cameră plină de mobilier cu o cameră separată RealSense, deși este posibil să faceți acest lucru și cu setul cu cască. Odată ce am pus setul cu cască, în jurul meu a apărut o platformă metalică mică, îngrădită, cu recuzită plasată strategic, unde s-ar putea să mă lovesc de lucruri — o măsuță de cafea, de exemplu, a devenit o rotundă, echipată cu ecran… sci-fi masuta de cafea, în mod eficient.

a fost o realitate mai puțin fuzionată decât realitatea virtuală informată de conștientizarea spațială, dar din nou, este impresionant. Grafica relativ simplă a fost redată clar și fără probleme, deși setul cu cască era atât de greu încât a trebuit să-l țin pentru a obține cel mai bun unghi.

urmărirea VR din interiorul proiectului Alloy este a doua cea mai bună pe care am văzut-o, după prototipul lui Oculus Santa Cruz. Există doar un pic de” înot ” pe care l — am experimentat în alte căști de la CES-sentimentul ireal pe care îl obțineți atunci când camera de urmărire nu prea ridică mișcări mici, cum ar fi înclinarea. Dar, spre deosebire de Santa Cruz, unde este aproape imposibil să spui că nu folosești Trackere tradiționale, experiența este distinct mai rea decât căștile actuale legate, cum ar fi Oculus Rift și HTC Vive.

nu ajută faptul că controlerul Intel adus la CES, care simulează o armă virtuală, nu are urmărire completă a mișcării. Se traduce doar de rotație, și pentru mine, arma nu a simțit orientat în destul de aceeași direcție ca mâna mea reală. Pe măsură ce au început să apară mici roboți zburători și a trebuit să-i împușc, acest lucru m-a împiedicat să mă cufund complet în experiență, chiar dacă arma era receptivă și ușor de țintit. Intel spune că urmărirea completă este posibilă, dar aici, lipsa acesteia distrage atenția.

Intel nu aduce direct pe piață Project Alloy, dar spune că cel puțin un partener anonim va lansa o versiune finalizată în cursul acestui an. Dacă ceea ce vedem la CES este vreun indiciu, mai sunt multe de rezolvat până atunci, dar și multe promisiuni.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.