liniște înainte de ROI

acest articol are un ghid rapid găsit aici.

ghidurile rapide oferă un scurt rezumat al pașilor necesari pentru finalizare.

Nancy J

editare necunoscută

necunoscut editare

necunoscut editare

liniște în fața roiului (#165 (167))
de asemenea, numit QBT
Data lansării 24 iunie 2010 (actualizare)
membri Da
Voice Over nu
dificultate oficială intermediar
seria Quest Void Knights
Temple Knight
vârsta vârsta a cincea
Dezvoltatori dezvoltator principal(I) grafică Concept Asigurarea Calității Core Audio compoziție

Quiet Before the Swarm este prima misiune din seria Void Knight quest. Începe cu investigarea unui dăunător gol care a scăpat pe continent, dar situația devine în curând din mână.

descrierea oficială

Cavalerii Void luptă neobosit pentru a conține invazia dăunătorilor și pentru a ne proteja pe toți de o amenințare care ar putea distruge toate RuneScape, dar zvonurile despre observarea dăunătorilor pe continent au ajuns la urechile Cavalerilor Templului. A reușit un dăunător să alunece pe lângă apărarea Cavalerilor Void?

Walkthrough

  • liniște în fața roiului
    • Imp Catcher
    • dorit!
      • 33 puncte de căutare
      • unitate de recrutare
      • tribul pierdut
        • diplomație Goblin
      • preot în pericol

  • 35 atac
  • 42 concentrație
punct de pornire

vorbește cu Sir Tiffy în Parcul Falador

cerința de membru numai membrii
dificultate oficială intermediar
lungimea oficială medie până la Lungă
cerințe cerințele de calificare nu sunt potențabile decât dacă sunt marcate cu A pentru potențabile. misiuni:
elementele necesare elementele din centura de scule nu sunt listate decât dacă nu funcționează sau nu sunt adăugate automat.

  • nici unul
recomandat
  • inel Explorer 3 sau un cavaler Void familiar (cu Call To Arms suluri)
  • Falador teleport runes (1 Legea runa, 1 apa runa, 3 aer rune) sau comprimat sau de a folosi rețeaua Lodestone
  • Jurnalul căpitanului din porturile deținute de jucător
dușmani pentru a învinge
  • Torcher (nivel 45) fără mâncare sau rugăciune (în afara corpului, nu poți muri)
  • schimbător (nivel 60) fără mâncare sau rugăciune (în afara corpului, nu poți muri)

începând cu

vorbește cu Sir Tiffy Cashen pentru a începe misiunea. El poate fi găsit așezat pe o bancă din Parcul Falador. El vă va spune că un dăunător ar fi putut scăpa de Avanpostul Cavalerilor Void. Vrea să intervievezi locuitorii de pe insulă pentru a afla cum ar fi putut scăpa. Du-te la avanpostul Cavalerilor Void și vorbește cu comodorul Matthias. El poate fi găsit în partea de nord-est a insulei în clădirea de Nord. Deși sceptic cu privire la afirmația că un dăunător a scăpat, el vă va spune să vorbiți cu căpitanul Tyr pentru a vă ajuta în anchetă. Căpitanul Tyr este la sud în aer liber.

căpitanul Tyr vă va cere să vorbiți cu nouă dintre locuitorii din jumătatea de Est a insulei. Toți acești oameni sunt aproape în imediata apropiere a Căpitanului Tyr, așa că nu va trebui să mergeți departe. Oamenii cu care trebuie să vorbești (nu neapărat în ordine) sunt:

Cavaler Ami

Cavaler Diana

Terry Gord

Doamna Gord

Cavaler Mihal

Mariah

cavaler Bernard

Jessika

Scutier Sam

pentru a vă aminti cu ce persoane ați vorbit deja, Vizualizați jurnalul dvs. de căutare.

nu trebuie să vorbiți în profunzime cu niciuna dintre persoanele de pe listă. Pur și simplu inițierea unei conversații cu oricare dintre ele și alegerea opțiunii „asta e tot, mulțumesc.”va îndeplini cerința de a vorbi cu ei. Este sugerat să faceți acest lucru numai dacă nu sunteți interesat de poveste, deoarece acest lucru va sări peste dialog.

acuzatul

un jucător care bea poțiunea minții

după ce ai vorbit cu rezidenții, întoarce-te la căpitanul Tyr. Căpitanul Tyr vă va cere apoi să identificați o persoană care credeți că a comis o crimă. Persoana care a comis crima este Jessika, cercetătorul și singura care nu interacționează cu localnicii. Vorbește cu Jessika despre crima pe care a comis-o. Ea va acționa suspect și va încerca să nege că aveți dovezi.

du-te înapoi la căpitanul Tyr și el vă va spune că este, de asemenea, suspect de Jessika. Îți spune să te prezinți Comodorului Matthias cu concluziile tale. După ce a vorbit cu comodorul Matthias, el o va aduce pe Jessika pentru a fi interogat. Găsind explicația ei inadecvată, el vă va cere să luați o poțiune care vă va permite să intrați în mintea lui Jessika și să găsiți răspunsurile de care aveți nevoie.

în mintea lui Jessika

un jucător în mintea lui Jessika

în mintea lui Jessika, va trebui să rezolve un puzzle slider greu. Trucul este să-l puneți împreună de sus în jos. Este ușor de văzut ce piesă merge acolo, deoarece atunci când este complet pusă împreună, formează un pătrat în jurul imaginii dăunătorului. Acest lucru se face destul de simplu prin faptul că există o margine exterioară pe fiecare țiglă – spațiul gol ar trebui să fie în mijloc la sfârșit.

dacă trebuie să reporniți, ieșiți prin portal și repetați scena de confruntare a Jessika

soluții posibile

puzzle-ul este o imagine a unui monstru aleatoriu, întotdeauna un puzzle 3×3. Se sugerează să începeți prin rezolvarea unui rând / coloană, apoi să faceți o grilă perpendiculară 2×1, de preferință în jurul marginilor.

pentru mai mult ajutor în rezolvarea acestor tipuri de puzzle-uri, consultați Caseta/Ghidul Puzzle

arestarea Jessika

Jessika este găsită vinovată și condamnată.

după finalizarea puzzle-ului, descoperiți Jessika a eliberat dăunătorul. Te întorci din mintea ei pentru a informa Cavalerii Void despre asta. Jessika este plasată sub arest la domiciliu, iar Commodore convoacă o întâlnire a Cavalerilor cu cel mai înalt rang pentru a discuta despre ce se va face în continuare. După întâlnire, vi se spune să vă întoarceți la Sir Tiffy în Falador pentru a raporta situația.

acesta este un moment bun pentru a vă banca toate articolele, astfel încât să nu trebuie să o faceți pentru următoarea parte a căutării.

după ce l-a informat pe Sir Tiffy, el va merge cu tine la docurile din Port Sarim pentru a aștepta sosirea Cavalerilor Void. Amândoi ajungeți să-l găsiți pe comandantul Korasi singur într-o stupoare, fără ca restul partidului să fie prezent. Sir Tiffy îi spune lui Savant să o facă pe Lady Table să-l escorteze pe Korasi înapoi la sediul Cavalerilor Templului. Tiffy te aduce înapoi la Falador și vă spune să banca toate elementele (inclusiv familiari) înainte de a intra în HQ pentru a vedea Korasi; banca elementele, și să se întoarcă la Sir Tiffy, care vă va teleporta la HQ. Dacă v-ați mizat deja articolele, veți merge imediat la sediul central din docuri.

Podul și sabia

sediul central, unde intri în mintea lui Korasi

acest puzzle se referă la problema podului și a torței.

deconectarea în următoarea porțiune a misiunii va duce la întoarcerea în Parcul Falador, în fața lui Sir Tiffy.

în necunoscut

o convergență eterică

după ce ați fost dus la sediul Cavalerilor Templului, vă aflați într-o cameră mică cu Sir Tiffy și comandantul Korasi. (Deschiderea ușii te duce înapoi în Parcul Falador) Întreabă-l pe Korasi despre ce s-a întâmplat, dar nu-și va aminti nimic util. Cu toate acestea, ea are încă o parte din poțiunea pe care ai băut-o mai devreme pentru a intra în mintea lui Jessika. Spune-i ei și lui Sir Tiffy că vei folosi poțiunea pentru a intra în mintea lui Korasi pentru a-i debloca amintirile. După ce ați băut poțiunea, vă veți găsi într-un avion albastru unde va trebui să completați un puzzle pentru a avansa.

obiectivul puzzle-ului este de a obține toate cele trei cavaleri, precum și te peste pod. Cu toate acestea, există câteva limitări pe care trebuie să le urmați. Prima cerință este ca nu mai mult de două persoane să poată trece la un moment dat. A doua cerință este ca atunci când traversează, cineva trebuie să țină sabia. A treia cerință este de a face trecerea fără a prăbuși Podul. Fiecare persoană cântărește o sumă diferită în funcție de cât de mult își amintește Korasi. Podul poate suporta doar o greutate totală de 15. Jucătorul cântărește 1, Bernard cântărește 2, Ami cântărește 5, iar Diana cântărește 8. Dacă două caractere se încrucișează, se numără doar cea mai mare greutate. Deci, dacă Ami ar merge cu Diana, greutatea totală ar fi doar 8. Iată soluția:

  1. traversezi cu Bernard
  2. traversezi înapoi (vorbește cu cabina de taxare și trimite-te peste)
  3. Ami și Diana cross
  4. Bernard traversează înapoi în partea ta singur (vorbește cu cabina de taxare pentru a face acest lucru)
  5. traversezi din nou cu Bernard

făcând-o în acest fel face ecuația pentru greutate 2+1+8+2+2=15.

pozițiile navei

după finalizarea puzzle-ului podului, vă veți găsi lângă o cabină de taxare și cu cei cinci cavaleri care se aflau pe navă: comodorul Matthias, Korasi, Diana, Bernard și Ami. Fiecare dintre ei are un indiciu cu privire la locul în care se aflau ceilalți cavaleri, la ce se gândeau și la ce au văzut în momentul incidentului de pe navă. Pentru a finaliza acest puzzle, trebuie să atribuiți corect fiecărei persoane poziția, gândurile și ceea ce a văzut folosind indicii date de ceilalți cavaleri.

veți ști când ați finalizat corect sarcina când, după atribuirea ultimului NPC, sarcina se va încheia. Sugestiile date sunt următoarele:

Ami: „comodorul se gândea la Jessika. Nu a văzut rechinul sau Pescărușul și nu era în cală.”

Bernard: „Ami se gândea la sora ei în timp ce lucra la tachelaj. Sora ei, Diana, nu era în cală sau la cârmă.”

Diana: „persoana care se gândea la prânz nu era în cală. Persoana din cală a văzut dăunătorul.”

Korasi: „Bernard a văzut algele marine în timp ce era de pază în cuibul Corbului. Nu se gândea la o promovare sau la sora lui.”

Commodore: „persoana de pe punte se gândea să lupte și a văzut un pescăruș zburând. Persoana care a văzut nori era la cârmă.”

cel mai bun mod de a rezolva o astfel de ghicitoare este de a face un tabel, deși soluția este furnizată mai jos.

Nume Poziție Gândire Despre… Saw
Commodore Helm Jessika nori
Korasi Hold promovare pest
Diana puntea principală Lupta un pescăruș
Bernard Crow ‘ s Nest Pranz alge marine
Ami Tachelaj Sora rechin

atacul dăunătorilor

masacrul de pe nava

după terminarea celui de-al doilea puzzle, există o scenă tăiată. Tu ești Korasi, în cala navei. (Dacă te teleportezi sau te deconectezi în timpul petrecut pe navă, va trebui să vorbești din nou cu Sir Tiffy pentru a te întoarce la sediul Cavalerilor Templului. Vorbește cu Korasi și vei începe de la începutul navei.) Când vedeți un Torcher, atacați-l și ucideți-l. După ce ați terminat uciderea, continuați scara pe puntea principală. Acolo, îi vezi pe ceilalți trei cavaleri și un scutier luptând împotriva dăunătorilor.

un schimbător te oprește în calea ta, forțându-te să-l ucizi pentru a continua. În timp ce o ucid, ceilalți cavaleri mor în jurul tău. După ce l-a ucis pe Schimbător, personajul tău se îndreaptă automat spre scară către cârmă și îl găsește pe comodorul Matthias luptând cu o figură misterioasă. (Notă: în prezent, există o eroare care poate determina Korasi să nu urce automat scara la cârmă, lăsând jocul blocat până când reîncărcați pagina. Acest lucru poate fi remediat prin rotirea modului de atac pentru a se răzbuna automat, a avea impuls și a fugi înainte de a bea poțiunea minții pe care ți-o oferă Korasi. De asemenea, stând lângă arcul navei sau activând modul legacy înainte de a ucide schimbătorul par să ajute.) Folosindu-și ultima energie înainte de a muri, îl teleportează pe Korasi la Port Sarim, punând capăt scenei tăiate.

figura misterioasă luptând cu Commodore

odată ce cut-scena este de peste, vorbesc cu Korasi sau Sir Tiffy Cashen, fără un animal de companie în urma ta. Sir Tiffy îi va spune lui Korasi să raporteze căpitanului Tyr la avanpostul Void. Korasi vă va cere să o faceți pentru ea și acceptați. Călătorește înapoi la avanpostul Void și vorbește cu el.

Felicitări! Căutare completă!

recompense

  • 1 punct de căutare
  • 4,000 experiență
  • 4,900 experiență
  • sigiliu Cavaler Void
  • 2 chei vânător de comori și 2 inimi de gheață

Muzică deblocată

  • conștient (în interiorul minții Jessika)
  • Tema Cavalerilor Void (la sediul Cavalerilor Templului)
  • Lortnoc Tsep (în timpul memoriei lui Korasi)

necesar pentru finalizarea

finalizarea liniștii înainte ca roiul să fie necesar pentru următoarele:

  • Un Dans Gol

transcriere

acest articol despre o căutare are o pagină de dialog asociată.
Click aici pentru o transcriere a posibilelor conversații întâlnite pe parcursul misiunii.

Trivia

  • în ziua lansării, spoilerul scria: „în prezent ne adâncim în mintea dezvoltatorului pentru a o ajuta să-și amintească care sunt recompensele. Înapoi într-o clipită, ce?”
  • când Korasi o escortează pe Jessika din cameră în timpul filmului, puteți vedea în continuare haina lui Korasi în partea de sus a ecranului.
  • după finalizarea acestei misiuni, Jurnalul aventurierului tău va citi: „depășind multe provocări, am deblocat memoria lui Korasi și am aflat de atacul dăunătorilor asupra navei Void Knight.”

Concept de artă pentru liniște înainte de ROI

  • după ce a rezolvat puzzle-ul și s-a întors la sediul Void knight, Jessika va spune: „l-am învățat, pe el, să se îndepărteze de mintea stupului.”Aceasta este o referință la Star Trek: Generația următoare.
  • în timp ce lupta pe navă în memoria lui Korasi, uitându-se la meniul stilului de atac, arma ei va fi listată ca un scimitar adamant.
  • de asemenea, în timpul memoriei lui Korasi, puteți merge la ecranul uzat, unde veți găsi că poartă armură completă. Îndepărtarea armurii și a scimitarului nu are efect vizual, cu toate acestea, dacă arma este îndepărtată, Korasi va ataca ca și cum ar fi neînarmată, în ciuda aspectului vizual al sabiei sale.
  • în jurul datei de 21 martie 2012, Jurnalul aventurierului, când această căutare a fost finalizată, a arătat că febra cabinei de căutare a fost finalizată, cu descrierea liniștii înainte de ROI. Aceeași problemă a apărut cu partea 2 din această serie Un Dans Gol. Acest bug a fost stabilit de Jagex.
  • liniște înainte de ROI este o referință la idiomul „liniște/calm înainte de furtună”. Aceasta înseamnă că știți că ceva rău este pe cale să se întâmple, dar nu s-a întâmplat încă, așa cum este cazul seriei de misiuni.
  • în timpul bătăliei de pe puntea principală a navei, Bernard spune „Nu renunța niciodată, nu te preda niciodată”, care este o referință la filmul Galaxy Quest.
  • în timp ce vorbea cu Cavalerul Bernard, el îi menționează pe prietenii săi Sam strângând tort și mințind despre asta, o referință la Portal.
v • d * e

liniște înainte de ROI

Partea 1 din seria Void Knight quest
NPC-uri
  • Sir Tiffy Cashen
  • Commodore Matthias
  • Korasi
  • Tyr
  • Cavaler Ami
  • Cavaler Diana
  • Terry Gord
  • Doamna Gord
  • Domnul Gord
  • Cavaler Mihal
  • Mariah
  • Cavaler Bernard
  • Jessika
  • Scutier Sam
  • doamna de masă
  • Savant
  • figura misterios
dușmani
  • Torcher
  • schimbător
  • dăunători Void
  • articole
  • Sabia lui Korasi
  • recompense
  • Void knight seal
  • locații
  • Avanpostul Void Knights
  • Temple Knight HQ
  • muzica
  • conștient
  • Tema Void Knights
  • Lortnoc Tsep
  • diverse
  • Void Knights’ Potion • ghid rapid • transcriere
  • v * d * e

    seria Void Knight quest

    seria principală
    • 1. Liniște în fața roiului
    • 2. Un Dans Gol
    • 3. Vidul Se Uită Înapoi
    Legate De
  • Cucerire
  • Controlul Dăunătorilor
  • Imp Catcher (Istoric)
  • Căutat!
  • v * d * e

    Temple Knight quest serie

    seria principală
    • 1. Unitate De Recrutare
    • 2. Căutat!
    • 3. The Slug Menace
    • 4. În Timp Ce Guthix Doarme
    • 5. Ritualul lui Mahjarrat
    • 6. Moartea cavalerismului
    seria sea slug quest
  • 1. Melc De Mare
  • 2. The Slug Menace
  • 3. Preocupările lui Kennith
  • 4. Sare în rană
  • seria Void Knight quest
  • 1. Liniște în fața roiului
  • 2. Un Dans Gol
  • 3. Vidul se uită înapoi
  • căutări similare
  • minți ocolite
  • căutări anterioare
  • Cetatea Cavalerilor Negri
  • Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.