cât de adâncă este Valea stranie?

când primul film Toy Story a apărut în 1995, masele au fost uimite. La acea vreme, Toy Story a fost primul și singurul film realizat în întregime în CGI.

CGI, sau imagini generate de Computer, înseamnă în esență că toate desenele dintr-un film animat se fac digital. Înainte de inventarea CGI, mari companii de film precum Disney au desenat manual fiecare cadru și le-au compilat pe toate pe o rolă de film. Sunetul (înainte de computer) a fost înregistrat separat și apoi adăugat pe bobina de film, uneori chiar redat de pe un dispozitiv diferit.

atunci când este adaptat pentru servicii de televiziune sau de radiodifuziune, sunetul va fi pus în difuzare împreună cu imaginile.

o prezentare rapidă a modului în care funcționează: informațiile sunt difuzate de la sursa inițială, postul de radio/televiziune sau turnuri. Apoi, este luat prin satelit și luat de unul dintre acele feluri de mâncare pe partea de sus a clădirii. De acolo, informațiile sunt trimise unui receptor din unitatea de televiziune.

bine, deci aceasta este o scurtă trecere în revistă a modului în care funcționează difuzarea televiziunii. În orice caz, odată ce computerele au început să se dezvolte în continuare în uz comercial, nu a durat mult până când companiile au început și au valorificat-o.

Deci, acum avem Disney off la curse cu primul film complet CGI vreodată. Iată un cadru rapid doar pentru a obține esența:

există un aspect evident plastic-y la întregul stil, dar CGI le-a permis animatorilor să meargă mai adânc în texturi și să facă întreaga scenă mult mai realistă decât ar putea cu animații desenate manual.

Toy Story a lucrat destul de bine în ceea ce privește succesul de animație, nu într-adevăr care se încadrează în vale straniu. Deci, acum iată o întrebare mai bună: care este Valea stranie?

înțelegerea Valea stranie

pentru a începe, Valea stranie este grupul de CGI care arata înfiorător, sau mai simplu, greșit. Acest lucru se întâmplă deoarece scopul CGIs este de a face ceva să pară mai realist, fie mai asemănător vieții, fie poate mai uman.

cu toate acestea, uneori acest lucru nu funcționează, iar echilibrul dintre desene animate și om este neclar. Noi, oamenii, ne place să vedem o imagine pe care o putem distinge fie ca ‘umană’, fie ca ‘desen animat’, dar în CGIs, imaginile nu sunt întotdeauna așa.

DAR AȘTEPTAȚI! O imagine care cade în vale stranie nu trebuie să fie CGI; se poate referi la un robot sau android, Alte umane (da, într-adevăr, oamenii pot cădea în vale straniu!) sau chiar un AI.

în orice caz, aceasta este ceea ce noi numim Valea stranie.

Bine ați venit în valea stranie.

acesta este unul dintre personajele dintr-un film numit ‘Expresul Polar’. Filmul, în special, este bine renumit pentru imaginile sale neintenționate.

puteți spune în această animație specială că imaginea este clar desenată, dar are încă un aspect semi-realist despre el. Cu toate acestea, dimensiunile faciale sunt oprite, iar părul are un aspect fals, artificial. Acestea sunt aspecte ale unei potențiale imagini stranii a văii.

calitatile unei imagini/obiecte stranii din Vale:

  1. nu e complet real. Fie este sau nu este, dar dacă remiza dintre desen animat și fotografie sau robot și om nu este clară, poate fi destul de terifiantă pentru privitor.
  2. trăsăturile faciale nu sunt în locurile în care ar trebui să fie. Fețele umane au un aspect special, care este destul de standard, și, deși variază între indivizi, Valea stranie schimbă acest lucru dincolo de locul în care ar trebui să fie.
  3. există un aspect lucios pe față sau pe piele. Oamenii nu sunt prea strălucitori în mod regulat. Pentru a face un CGI să pară „normal” (dacă scopul este de a-l face uman), nu străluciți suprafețele personajelor.
  4. o față (sau corp) deosebit de blocată. Chiar dacă avem pomeți înalți, ei nu fac un unghi drept care să iasă din fața noastră. Bărbiile nu sunt poligoane ascuțite. Avem curbe naturale pe față, nu cărămizi lego!

aceasta este aceeași problemă aici, fața este prea blocată pentru ceea ce am considera normal și uman. Privind în special la urechi, există o tranziție inegală de la ureche la față.
  1. mișcările sunt sacadate și nenaturale. În special găsite în jocurile cu împușcături la prima persoană, personajele se mișcă dintr-un loc în altul, cu un ciudat ciudat la membre. Cu toate acestea, acest lucru nu se aplică fiecărui CGI, deoarece mulți nu se mișcă neapărat sau sunt doar cadre înghețate.

deci asta este în esență ceea ce este Valea stranie și cum o puteți găsi în CGI media. Dar v-ați întrebat vreodată de ce considerăm că anumite imagini (și nu altele) cad în această vale stranie?

jocuri mentale cu CGI

îmi place această imagine, deoarece afișează mult mai mult decât ar fi graficul dvs. tradițional de vale. Se adaugă în ideile de ceea ce merge dincolo de persoana sanatoasa, pe care nu am luat prea mult, deși în doar încă. În afară de asta, graficele stranii din vale nu afișează de obicei CGI în sine, ci mai degrabă lucruri reale cu care putem interacționa în viața reală (cum ar fi un animal de pluș sau o mână protetică).

pentru moment, Să analizăm doar de la 0% la 100%:

acest lucru rezumă destul de al naibii de bine.

deci asta este Valea, dar ce ne face să recunoaștem lucrurile ca fiind „stranii?”Așa cum este, nu înțelegem prea multe despre ceea ce ne face să înregistrăm această ciudățenie, dar există câteva teorii circulante:

  • creierul nostru caută modele. Multe studii au demonstrat că există o cantitate nebună de corelație între ceea ce vedem și înțelegem. Asta doar pentru a spune că încercăm să recunoaștem imagini și lucruri și să le clasificăm dacă doriți. Deci, atunci când întâlnim un obiect, o persoană sau un lucru pe care nu îl putem înțelege și clasifica mental (cum ar fi prăjitorul de pâine straniu — este o față? Un prăjitor de pâine? Nu vom ști niciodată!), ne sperie.
  • ne întoarcem la ceea ce noi înțelegem ca oameni. Într-un studiu separat realizat, un grup de oameni au fost rugați să identifice care dintre roboți (de la cei care lucrează mecanic/din fabrică până la androizi asemănători oamenilor) ar prefera să aleagă un cadou personal de care un om s-ar bucura. Oamenii au avut tendința de a alege pe cei care păreau mai umani-cu excepția celor care au căzut în valea stranie.

cercetatorii au urmarit sentimentul de vale stranie creat de parti ale creierului folosite pentru a intelege si evalua lucruri precum expresiile faciale, inclusiv cortexul vizual si cortexul prefrontal medial (partea creierului care cauta asemanarea umana), precum si alte cateva sectiuni ale creierului.

în extrema stângă se află cortexul prefrontal, iar în extrema dreaptă se află cortexul vizual.

în plus, creierul nostru caută imagini automat pentru fețe umane. Luați un vârf la imaginea de mai jos și vedeți dacă puteți observa ceva care arată uman, ca o față.

în această imagine, dacă vă uitați la formația de rocă, puteți vedea roci care seamănă cu o față. Deși inițial nu intenționa să arate ca orice altceva în afară de o grămadă de pietre, creierul nostru uman va căuta fețe umane în fiecare imagine dată. Suntem făcuți să înțelegem împrejurimile noastre. De aceea, când vedem ceva care seamănă vag cu o față umană, ne sperie.

viitorul nostru cu Valea stranie

bine, revenind la acea diagramă nebună cu văile duble de ambele părți ale „omului sănătos”.

este timpul pentru a evalua viitorul nostru cu această înțelegere a vale straniu. Ca oameni, călătorim în viitor cu viteza luminii, iar tehnologia se dezvoltă mai repede ca niciodată. Deci, să înțelegem ce depășește un om sănătos pe diagramă.

  1. Transumane: omul mai „evoluat” care a avansat mental și tehnologic. Aici, Bci-urile (sau interfețele computerului cerebral) ar fi incluse în coloană. BCI-urile sunt tehnologii care se conectează la creier și pot oferi oamenilor abilități pe care altfel nu le-ar avea.
  2. Near posthuman: statul dincolo de om. Bine, deci acest lucru nu există încă, dar odată ce am câștigat progrese suplimentare ca rasă, vom fi considerați (filozofic) aproape postumani.
  3. Radical postuman: statul chiar (mai departe ????) dincolo de om. Acesta nu gândește doar în afara cutiei, ci aruncă cutia pe fereastră și o detonează cu petarde. În esență, acesta este cel mai mare necunoscut de pe listă, lăsând definiția sa foarte mult la latitudinea viitorului sau a filozofiei.

ceva de luat în considerare:

dacă vom atinge vreodată trecutul „uman” sau „transuman”, cum ar arăta graficul lor neobișnuit de vale? Sau ar avea măcar unul?

Takeaways:

  1. CGIs sau imaginile generate de Computer sunt grafice redate digital
  2. anumite CGIs sau roboți declanșează părți ale creierului care ne fac să fim speriați de imagine
  3. în ciuda acestui fapt, mai avem multe de înțeles despre Valea neobișnuită și multe pe care teoria le lasă filosofiei

vă mulțumesc că ați citit articolul meu! Am sperat că ți-a plăcut! Urmați-mă pe LinkedIn aici: https://www.linkedin.com/in/amelia-settembre-4850aa194/ și abonați-vă la newsletter-ul meu lunar Aici: (în curând ;D).

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.