Calma Antes de o Enxame

Este artigo tem um guia rápido encontrada aqui.

guias rápidos fornecem um breve resumo das etapas necessárias para a conclusão.

Nancy J

Desconhecido editar

Desconhecido editar

Desconhecido editar

Calma Antes de o Enxame (#165 (167))
Também chamado de QBtS
data de Lançamento 24 de junho de 2010 (Actualização)
Membros Sim
Voz Sobre Não
Oficial de dificuldade Intermediário
Busca série Void Cavaleiros
Templo Cavaleiro
Idade Quinta Idade
os Desenvolvedores Principal desenvolvedor(s) Gráficos Conceito Garantia de Qualidade Core Áudio Composição

Calma Antes de the Swarm é o primeiro busca no Vazio Knight quest série. Começa com a investigação de uma praga vazia que escapou para o continente, mas a situação logo fica fora de controle.

descrição oficial

Os Cavaleiros do vazio lutam incansavelmente para conter a invasão de Pragas e nos proteger de uma ameaça que poderia destruir toda a RuneScape, mas rumores de avistamentos de pragas no continente chegaram aos ouvidos dos Cavaleiros do Templo. Uma praga conseguiu passar pelas defesas dos Void Knights?

passo a passo

  • silêncio antes do enxame
    • Imp Catcher
    • queria!
      • 33 busca de pontos
      • Recrutamento
      • A Tribo Perdida
        • Goblin Diplomacia
      • Padre em Perigo

  • 35 Ataque
  • 42 Força
o ponto de Início

Falar com Sir Tiffy em Apenas Park

Membro exigência Membros somente
Oficial de dificuldade Intermediário
duração Oficial de Médio e Longo
Requisitos requisitos de Competências não são boostable menos marcado com um boostable. missões:
Itens necessários Itens do cinto de ferramentas não estão listados, a menos que eles não funcionam ou não são adicionadas automaticamente.

  • Nenhum
Recomendado
  • Explorador do anel de 3 ou um Vazio Cavaleiro familiar (com Chamada às Armas rola)
  • Apenas teleport runas (1 Lei de runa, 1 água de runa, 3 ar runas) ou tablet, ou usar o Lodestone de Rede
  • Capitão Log do Jogador Propriedade Portas
Inimigos para derrotar
  • Torcher (nível 45), sem comida ou oração (fora do corpo, você não pode morrer)
  • Shifter (nível 60) com nenhum alimento ou oração (fora do corpo, você não pode morrer)

começando

fale com Sir Tiffy Cashien para iniciar a missão. Ele pode ser encontrado sentado em um banco no Parque do Falador. Ele lhe dirá que uma praga pode ter escapado do Posto Avançado dos Void Knights. Ele quer que você entreviste os moradores da ilha para descobrir como ela poderia ter escapado. Vá para o Posto Avançado dos Void Knights e fale com o Comodoro Matthias. Ele pode ser encontrado na parte nordeste da ilha no edifício norte. Embora cético quanto à alegação de que uma praga escapou, ele lhe dirá para falar com o Capitão Tyr para ajudar em sua investigação. O Capitão Tyr está ao sul a céu aberto.

o Capitão Tyr pedirá que você fale com nove dos residentes na metade leste da ilha. Todas essas pessoas estão por perto nas imediações do Capitão Tyr, então você não terá que ir longe. As pessoas com quem você deve falar (não necessariamente em ordem) são:

Cavaleiro Ami

Cavaleiro Diana

Terry Drge

Mrs Drge

Cavaleiro Mikhal

Mariah

Cavaleiro Bernard

Jessika

Escudeiro Sam

Para lembrar que as pessoas que você já falei com vista a sua busca de diário.

você não precisa falar em profundidade com nenhuma das pessoas da lista. Basta iniciar uma conversa com qualquer um deles e escolher a opção “isso é tudo, obrigado.”cumprirá a exigência de falar com eles. Sugere-se que você só faça isso se não estiver interessado no enredo, pois isso ignorará o diálogo.

o acusado

um jogador bebendo a poção da mente

depois de falar com os moradores, volte para o Capitão Tyr. O capitão Tyr pedirá que você identifique uma pessoa que você acha que cometeu um crime. A pessoa que cometeu o crime é Jessika, a pesquisadora, e a única que não interage com os habitantes locais. Fale com Jessika sobre o crime que ela cometeu. Ela vai agir desconfiado e tentar negar que você tem provas.

volte para o Capitão Tyr e ele lhe dirá que também suspeita de Jessika. Ele diz para você se reportar ao Comodoro Matthias com suas descobertas. Depois de conversar com o Comodoro Matthias, ele trará Jessika para ser interrogado. Achando a explicação dela inadequada, ele pedirá que você tome uma poção que permitirá que você entre na mente de Jessika e encontre as respostas de que precisa.

dentro da mente de Jessika

um jogador dentro da mente de Jessika

na mente de Jessika, você terá que resolver um quebra-cabeça deslizante difícil. O truque é juntá-lo de cima para baixo. É fácil ver qual peça vai para onde, pois quando é completamente montada, forma um quadrado ao redor da imagem da praga. Isso é bastante simples pelo fato de que há uma borda externa em cada ladrilho – o espaço vazio deve estar no meio no final.

se você precisar reiniciar, saia pelo portal e repita a cena de confrontar Jessika

soluções possíveis

o quebra-cabeça é uma imagem de um monstro Aleatório, sempre um quebra-cabeça 3×3. Sugere-se começar Resolvendo uma linha/coluna e, em seguida, fazendo uma grade perpendicular 2×1, de preferência ao redor das bordas.

Para obter mais ajuda a resolver esses tipos de quebra-cabeças, consulte caixa de Quebra-cabeça/Guia

Prender Jessika

Jessika é considerado culpado e condenado.

depois de completar o quebra-cabeça, você descobre que Jessika liberou a Praga. Você volta de sua mente para informar os Cavaleiros vazios sobre isso. Jessika é colocada em prisão domiciliar e o Comodoro convoca uma reunião dos cavaleiros mais bem classificados para discutir o que será feito a seguir. Após a reunião, você é instruído a retornar a Sir Tiffy em Falador para relatar a situação.

este é um bom momento para depositar todos os seus itens para que você não precise fazer isso para a próxima parte da missão.

depois de informar Sir Tiffy, ele irá com você para as docas em Port Sarim para aguardar a chegada dos Cavaleiros do vazio. Vocês dois chegam para encontrar o comandante Korasi sozinho em um estupor sem o resto do partido presente. Sir Tiffy diz a Savant para levar Lady Table para escoltar Korasi de volta ao QG dos Cavaleiros do Templo. Tiffy traz você de volta para Apenas e diz-lhe ao banco todos os seus itens (incluindo familiares) antes de entrar no HQ para ver Korasi; banco de itens, e voltar para Sir Tiffy, que irá teleportar você para a HQ. Se você já tiver banked seus itens, você irá para o HQ das Docas imediatamente.

ponte e a espada

o HQ, onde você entra na mente de Korasi

este quebra-cabeça se relaciona com o problema da ponte e da tocha.

sair durante a parte seguinte da missão resultará em você retornar ao Falador Park, na frente de Sir Tiffy.

Para o desconhecido

Uma etérea de convergência

Ao ser levada para o Templo de Cavaleiros, HQ, você encontrar-se dentro de uma pequena sala com Sir Tiffy e Comandante Korasi. (Abrir a porta leva você de volta ao Parque do Falador) pergunte a Korasi sobre o que aconteceu, mas ela não se lembrará de nada útil. No entanto, ela ainda tem um pouco da poção que você bebeu antes para entrar na mente de Jessika. Você diz a ela e a Sir Tiffy que usará a poção para entrar na mente de Korasi para desbloquear suas memórias. Depois de beber a poção, você se encontrará dentro de um avião Azul onde precisará completar um quebra-cabeça para avançar.

o objetivo do quebra-cabeça é obter todos os três cavaleiros, bem como você mesmo através da ponte. No entanto, existem algumas limitações que você deve seguir. O primeiro requisito é que não mais do que duas pessoas possam se deparar de cada vez. O segundo requisito é que, ao cruzar, alguém deve estar segurando a espada. O terceiro requisito é fazer a travessia sem desmoronar a ponte. Cada pessoa pesa uma quantidade diferente dependendo de quanto Korasi se lembra deles. A ponte só pode suportar um peso total de 15. O jogador pesa 1, Bernard pesa 2, Ami pesa 5 e Diana pesa 8. Se dois caracteres se cruzarem, apenas o peso mais pesado é contado. Então, se Ami fosse com Diana, o peso total seria apenas 8. Aqui está a solução:

  1. Você cruzar com Bernard
  2. Você atravessar de volta (falar com a cabine de pedágio e enviar-se do outro lado)
  3. Ami e Diana cruz
  4. Bernard cruza de volta para o seu lado sozinho (falar com a cabine de pedágio para fazer isso)
  5. Você cruzar com Bernard novamente

Fazê-lo desta forma, a equação para o peso 2+1+8+2+2=15.

posições do navio

depois de completar o quebra-cabeça da ponte, você se encontrará ao lado de uma cabine de pedágio e com os cinco cavaleiros que estavam no navio: Comodoro Matthias, Korasi, Diana, Bernard e Ami. Cada um deles tem uma dica sobre onde estavam os outros cavaleiros, o que estavam pensando e o que viram no momento do incidente no navio. Para completar este quebra-cabeça, você deve atribuir corretamente a cada pessoa sua posição, pensamentos e o que ele viu usando as dicas dadas pelos outros cavaleiros.

você saberá quando tiver concluído a tarefa corretamente quando depois de atribuir o último NPC, a tarefa terminará. As dicas fornecidas são as seguintes:

Ami: “o Comodoro estava pensando em Jessika. Ele não viu o tubarão ou a gaivota e não estava no porão.”

Bernard: “Ami estava pensando em sua irmã enquanto trabalhava no aparelhamento. Sua irmã, Diana, não estava no porão ou no leme.”

Diana: “a pessoa que pensa no almoço não estava no porão. A pessoa no porão viu a praga.”

Korasi: “Bernard viu as algas enquanto estava de vigia no ninho do Corvo. Ele não estava pensando em uma promoção ou em sua irmã.Commodore: “a pessoa no convés estava pensando em lutar e ela viu uma gaivota voar. A pessoa que viu nuvens estava no leme.”

a melhor maneira de resolver esse enigma é fazer uma tabela, embora a solução seja fornecida abaixo.

Nome Posição Pensar… Vi
Commodore Leme Jessika Nuvens
Korasi Segure Promoção A pragas
Diana Main Deck Combatendo Uma gaivota
Bernard Ninho de Corvo Almoço Algas
Ami Aparelhamento Irmã Tubarão

O Ataque de Pragas

O massacre no navio

depois de terminar o segundo quebra-cabeça, há uma cena de corte. Você é Korasi, no porão do navio. (Se você se teletransportar ou sair durante o tempo no navio, terá que falar com Sir Tiffy novamente para voltar ao QG dos Cavaleiros do Templo. Fale com Korasi e você começará desde o início do navio.) Ao ver um Torcher, ataque e mate-o. Depois de terminar de matá-lo, suba a escada para o convés principal. Lá, você vê os outros três cavaleiros e um escudeiro lutando contra pragas.

um Shifter o impede em seu caminho, forçando você a matá-lo para continuar. Ao matá-lo, os outros cavaleiros morrem ao seu redor. Depois de matar o Shifter, seu personagem automaticamente sobe a escada até o leme e encontra o Comodoro Matthias lutando contra uma figura misteriosa. (Nota: atualmente, há um bug que pode fazer com que Korasi não suba automaticamente a escada até o leme, deixando o jogo preso até recarregar a página. Isso pode ser corrigido girando seu modo de ataque para retaliar automaticamente, ter impulso e fugir antes de beber a poção mental que Korasi lhe dá. Além disso, ficar perto da proa do navio ou ativar o modo legado antes de matar o shifter parece ajudar.) Usando o último de sua energia antes de morrer, ele teletransporta Korasi para Port Sarim, terminando a cena.

Figura Misteriosa luta do Comodoro

uma Vez que a cena é longo, falar com Korasi ou Sir Tiffy Cashien, sem um animal de estimação seguinte você. Sir Tiffy dirá a Korasi para se reportar ao Capitão Tyr no Posto Avançado do vazio. Korasi pedirá que você faça isso por ela e você aceita. Viaje de volta ao Posto Avançado vazio e fale com ele.

Parabéns! Missão completa!

Recompensas

  • 1 busca do ponto de
  • 4,000 experiência
  • 4,900 experiência
  • Void cavaleiro selo
  • 2 Caçador de Tesouros chaves e 2 Corações de Gelo

Música desbloqueado

  • Consciente (Dentro Jessika da mente)
  • Void Cavaleiros’ Tema (No Templo dos Cavaleiros HQ)
  • Lortnoc Tsep (Durante Korasi memória)

Necessárias para completar

Conclusão de Calma Antes de o Enxame é necessário para as seguintes:

  • A Void Dance

Transcript

este artigo sobre uma missão tem uma página de diálogo associada.
Clique aqui para obter uma transcrição de possíveis conversas encontradas ao longo da missão.

Trivia

  • no dia do lançamento, o spoiler dizia: “atualmente estamos investigando a mente do desenvolvedor para ajudá-la a lembrar quais são as recompensas. De volta a um instante, o quê?”
  • quando Korasi escolta Jessika para fora da sala durante a cena, você ainda pode ver o manto de Korasi no topo da tela.
  • depois de completar esta missão, o registro do seu aventureiro irá ler: “superando muitos desafios, desbloqueei a memória de Korasi e aprendi sobre o ataque de pragas na nave Void Knight.”

Arte conceitual para silêncio antes do enxame

  • depois de resolver o quebra-cabeça e retornar ao quartel-general do Void knight, Jessika dirá: “Eu ensinei, ele, a se remover da mente da colmeia.”Esta é uma referência a Star Trek: The Next Generation.Enquanto lutava no navio na memória de Korasi, olhando para o menu de estilo de ataque, sua arma será listada como um Cimitarra inflexível.
  • além disso, durante a memória de Korasi, você pode ir para a tela desgastada, onde você encontrará que ela está usando armadura inflexível completa. Remover a armadura e a Cimitarra não tem efeito visual, no entanto, se a arma for removida, Korasi atacará como se estivesse desarmada, apesar da aparência visual de sua espada.
  • por volta de 21 de Março de 2012, o registro do Aventureiro, quando esta missão foi concluída, mostrou que a febre da cabine da missão foi concluída, com a descrição de Quiet Before the Swarm. O mesmo problema ocorreu com a parte 2 desta série A Void Dance. Este bug foi corrigido pelo Jagex.
  • Quiet Before the Swarm é uma referência ao idioma “quiet / calm Before the storm”. Isso significa que você sabe que algo ruim está prestes a acontecer, mas ainda não aconteceu, como é o caso da série quest.Durante a batalha no convés principal do navio, Bernard diz “Nunca desista, nunca se renda”, que é uma referência ao filme Galaxy Quest.
  • enquanto conversava com Knight Bernard, ele menciona seus amigos Sam hoarding cake e mentindo sobre isso, uma referência a Portal.
v • e

Calma Antes de o Enxame

Parte 1 do Vazio Knight quest série
NPCs
  • Sir Tiffy Cashien
  • Commodore Matias
  • Korasi
  • Tyr
  • Cavaleiro Ami
  • Cavaleiro Diana
  • Terry Drge
  • Mrs Drge
  • Senhor Drge
  • Cavaleiro Mikhal
  • Mariah
  • Cavaleiro Bernard
  • Jessika
  • Escudeiro Sam
  • Senhora Tabela
  • Sábio
  • figura Misteriosa
Inimigos
  • Torcher
  • Shifter
  • Void pragas
  • Itens
  • Korasi a espada de
  • Recompensas
  • Void cavaleiro de vedação
  • Locais
  • Void Cavaleiros’ Outpost
  • Templo Cavaleiro HQ
  • Música
  • Conscientes
  • Void Cavaleiros do Tema
  • Lortnoc Tsep
  • Diversos
  • Void Cavaleiros’ Poção • guia Rápido • Transcript
  • v • e

    Void Knight quest série

    série Principal
    • 1. Silêncio antes do enxame
    • 2. Uma Dança Vazia
    • 3. O Vazio Que Olha De Volta
    Relacionados
  • Conquista
  • Controle De Pragas
  • Imp Catcher (Histórico)
  • Queria!
  • v • e

    Templo Knight quest série

    série Principal
    • 1. Unidade De Recrutamento
    • 2. Queria!
    • 3. A Ameaça Lesma
    • 4. Enquanto Guthix Dorme
    • 5. Ritual do Mahjarrat
    • 6. A morte do cavalheirismo
    série Sea slug quest
  • 1. Lesma Do Mar
  • 2. A Ameaça Lesma
  • 3. Preocupações de Kennith
  • 4. Sal na ferida
  • série Void Knight quest
  • 1. Silêncio antes do enxame
  • 2. Uma Dança Vazia
  • 3. O Vazio que Olha de Volta
  • Relacionadas com quests
  • Desonesto Mentes
  • Ex-missões
  • Black Knights’ Fortaleza
  • Deixe uma resposta

    O seu endereço de email não será publicado.