jaka przypowieść o wielokątach może nas nauczyć o różnorodności

jedną z rzeczy, w których Gry edukacyjne są najlepsze, jest zapewnienie uczniom wizualnego i interaktywnego doświadczenia, w którym podręczniki i wykłady są … cóż, może nie tak dobre. Zawsze miałem trudności z wymyśleniem czegoś, jeśli nie mogłem tego zobaczyć lub spróbować, podobnie jak wielu moich kolegów z klasy. Coś takiego jak fizyka kątowa może być łatwe do przekształcenia w interaktywny projekt, ale istnieje wiele złożonych problemów społecznych, które nie nadają się do interaktywnego nauczania. Przypowieść o wielokątach jest jednym z przykładów gry, która wykorzystuje interaktywność wizualną w naprawdę pomysłowy sposób.
przypowieść o wielokątach to darmowa gra przeglądarkowa. Możesz grać bez pobierania lub zapisywania się do czegokolwiek. Gorąco polecam spróbować, jeśli masz kilka minut. Nie zajmie ci to długo, w zależności od tego, jak bardzo chcesz zgłębić koncepcję, którą ilustruje. Pokazuje, jak segregacja sąsiedzka i różnorodność-lub jej brak-mogą wpływać na sposób, w jaki żyjemy i organizujemy nasze społeczności. Społeczność w tym przypadku jest celowo nieokreślona. Społeczność i sąsiedztwo mogą być geograficzne. Ale ta gra może być również używany do zbadania rzeczy takich jak różnice płci w technologii. Albo nawet jak dzieci dzielą się na grupy podczas przerwy.

Polygony zostały stworzone przez Nicky 'ego Case’ a i Viharta. Vi Hart jest YouTuberem i matematykiem, który połączył siły z Khan Academy. Nicky Case jest twórcą gier, który stworzył kilka gier i „eksploratorów” -gier podobnych do doświadczeń mających symulować pomysł lub emocjonalną podróż.

Tworzenie przypowieści o wielokątach

przeprowadziłem wywiad na temat gry i tego, jak gry mogą działać w środowisku edukacyjnym. Według niej idea przypowieści o wielokątach pochodzi z modelu segregacji Schellinga. To jest pomysł, że dzielnice mogą stać się bardzo segregowane, nawet jeśli ludzie mają tylko łagodne preferencje dla sąsiadów tej samej rasy. Oryginalny model rozgrywał się z nickelami i groszami na papierowej siatce. Case I Hart postanowili zastąpić monety kwadratami i trójkątami. Każdy kształt ma preferencję dla tego, jakiego rodzaju sąsiadów chce. I każdy ma uśmiech i niespokojny ruch, który reprezentuje jego szczęście o bieżącej konfiguracji sąsiada.

111polygony przypowieść o wielokątach

niebieskie kwadraty w tym scenariuszu będą nieszczęśliwe, dopóki nie przeniosą się do obszaru, w którym więcej ich sąsiadów jest takich jak oni. Żółte Trójkąty tutaj są nieco chłodniejsze z różnorodności, wydaje się!

celem jest uczynienie wszystkich kształtów szczęśliwymi, podnosząc je i upuszczając w nowym miejscu. W zależności od osobistych preferencji kształtów, uśmiech na twarzy każdego może być mniej lub bardziej trudny.

udostępnienie gry

Case i Hart zachęcają nauczycieli do pracy z kodem źródłowym wielokątów i znalezienia nowych i ciekawych sposobów wykorzystania go jako narzędzia nauczania. Case powiedział najlepiej: „materiały edukacyjne są cholernie drogie! jeden z wielu powodów, dla których uczyniliśmy wielokąty wolnymi i domeną publiczną, więc nauczyciele nie muszą się martwić o jakiekolwiek problemy z prawami autorskimi lub licencjami.”

zapytałem, czy są jakieś konkretne przykłady wielu fajnych rzeczy, które ludzie zrobili z grą, I Case skierował mnie do tego filmu:

uczynienie gry domeną publiczną ma inną korzyść—wolontariuszy. Wielokąty zostały dotychczas przetłumaczone na 11 języków. Pojawiły się również projekty rozszerzające grę, takie jak ten, który dodał zupełnie nowy kształt do dynamiki.

ponieważ wielokąty mogą reprezentować prawie każdego lub cokolwiek, łatwo jest użyć tego narzędzia do wykazania różnych pomysłów lub koncepcji. To było celowe ze strony twórców. „Celowo utrzymywaliśmy to w abstrakcji…w wielu przypadkach stosuje się te same mechanizmy uprzedzeń systemowych i różnorodności. Przesłanie poligonu odnosi się do rasy, klasy i płci, ale fascynujące było widzieć, że ludzie postrzegali mechanikę poligonów jako również odnoszącą się do gentryfikacji lub polaryzacji politycznej.”

co ciekawe, Case zauważył, że ludzie, którzy zwykle odbierali wielokąty, to głównie młodzi dorośli i starsi ludzie. Nastolatki były mniej skłonne do natknięcia się na niego, w przeciwieństwie do bardziej emocjonalnie opartego interaktywnego utworu Case ’ a, Coming Out Simulator. Dla mnie to mówi, że nastolatki są bardzo zainteresowane osobistymi doświadczeniami, a może mniej doświadczeniami społecznymi, jeśli chodzi o materiały do nauki. Osobiste i społeczne są oczywiście połączone na wiele sposobów, ale nastolatki wydają się być dość zaangażowane w siebie (w końcu ciągle się rozwijają i odkrywają, kim są). Jeśli nastolatki są mniej skłonne do szukania takich programów, programy te mogą mieć jeszcze większą wartość, gdy mają skoncentrowany czas w klasie.

planowanie co dalej

jakie są kolejne kroki? W przypadku Nicky Case odpowiedzią jest kontynuowanie pracy nad nowymi projektami i uczynienie gier edukacyjnych tak dostępnymi, jak to tylko możliwe. „Niedawno stworzyłem „Hub”, aby zebrać wszystkie te interaktywne rzeczy, które robią ludzie, a 1 maja Uniwersytet Carnegie Mellon zorganizował hackathon dla grywalnych postów! (Dałem tam keynote, a wielokąty są tam cytowane jako inspiracja.) Ponadto obecnie pracuję nad nowym grywalnym postem.

oto nagranie GIF w akcji:

„to pomoże Ci dowiedzieć się o uczeniu się: pokaże, jak działają neurony i uwarunkowania, a wszystko to w połączeniu z osobistą opowieścią o (rozpoczęciu) przezwyciężania lęku i niestabilności emocjonalnej”, mówi Case.

Gorąco polecam zabawę z dziećmi lub samemu. To świetny przykład na to, jak interaktywne media mogą zilustrować złożony problem i nadać poczucie odpowiedzialności użytkownikom. Osobiście mam nadzieję, że im więcej osób gra w wielokąty, tym bardziej wszyscy zaczniemy myśleć o tym, jak nasze wewnętrzne uprzedzenia wpływają na nasze codzienne życie-a zwłaszcza na życie naszych dzieci. Segregacja nie jest czymś, co „po prostu się dzieje”, jest bezpośrednim wynikiem tych uprzedzeń. Jeśli chcemy zobaczyć znaczącą zmianę, musimy spojrzeć do wewnątrz.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.