University Of Alberta Dictionary Of Cognitive Science: Pop Out

Visuelle søkeoppgaver brukes ofte til å studere visuell kognisjon. I en slik oppgave presenteres et emne vanligvis en visuell skjerm bestående av en rekke objekter. I odd man out-versjonen av denne oppgaven, i den ene halvdelen av forsøkene er et av objektene (målet) forskjellig fra alle de andre objektene (distraktorene). I den andre halvdelen av forsøkene er de eneste gjenstandene til stede distraktorer. Fagene må bestemme så raskt og nøyaktig som mulig om et mål er til stede i hver skjerm. De avhengige tiltakene i slike oppgaver er søkeforsinkelsesfunksjoner, som representerer tiden som kreves for å oppdage nærvær eller fravær av et mål som en funksjon av det totale antall visningselementer.

Pionerarbeid på visuelt søk oppdaget den såkalte pop out-effekten: tiden som kreves for å oppdage tilstedeværelsen av et mål som er preget av et av et lite antall unike egenskaper (f. eks. farge, orientering, kontrast, bevegelse) er i stor grad uavhengig av antall distraktorelementer i en skjerm, og produserer en søkelatensfunksjon som i hovedsak er flat (Treisman & Gelade, 1980). Dette skyldes at, uavhengig av antall elementer i displayet, når målet er til stede, ser det ut til å komme ut av skjermen, og bringer seg umiddelbart til oppmerksomhet. I motsetning til dette øker tiden for å oppdage et mål definert av en unik kombinasjon av funksjoner generelt med antall distraktorelementer, noe som gir søkeforsinkelsesfunksjoner med positive skråninger. Det lille antallet egenskaper som produserer pop ut i visuelt søk, er også de samme egenskapene som visuelle moduler har blitt oppdaget av nevrologer (Livingstone & Hubel, 1988).

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.