![]() |
denne artikkelen har en rask guide funnet her.
Hurtigveiledninger gir en kort oppsummering av trinnene som trengs for å fullføre.
|
![]() |
|||||||||||||||||||||
også kalt | QBtS | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Utgivelsesdato | 24 juni 2010 (Oppdatering) | ||||||||||||||||||||
Medlemmer | Ja | ||||||||||||||||||||
Stemme Over | Nei | ||||||||||||||||||||
Offisiell vanskelighetsgrad | Mellomliggende | ||||||||||||||||||||
Søken serien | Void Knights Tempel Ridder |
||||||||||||||||||||
Alder | Femte Alder | ||||||||||||||||||||
Utviklere | hovedutvikler(er) | Grafikk | Konsept | Kvalitetssikring | Kjerne | Lyd | Komposisjon |
•
Quiet Before The Swarm er den første søken I Void Knight quest-serien. Det starter med undersøkelsen av et ugyldig skadedyr som har rømt til fastlandet, men situasjonen kommer snart ut av hånden.
Offisiell beskrivelse
Void Knights kjemper utrettelig for å hindre pest invasjon og beskytte oss alle fra en trussel som kan ødelegge Alle RuneScape, men rykter om skadedyr observasjoner på fastlandet har nådd ørene Av Temple Knights. Har et skadedyr klart å glide forbi Void Knights ‘ forsvar?
Gjennomgang
Startpunkt | ![]() Restauranter I Nærheten Av Sir Tiffy In Falador Park |
|
---|---|---|
Medlemskrav | |
|
Offisiell vanskelighetsgrad | |
|
Offisiell lengde | Middels Til Lang | |
Krav | Ferdighetskrav er ikke boostable med mindre merket med a for boostable. | |
elementer som kreves | Elementer fra verktøybeltet vises ikke med mindre De ikke fungerer eller ikke legges til automatisk.
|
|
Anbefalt |
|
|
Fiender å beseire |
|
Starter
Snakk Med Sir Tiffy Cashien for å starte søket. Han kan bli funnet sittende på en benk I Falador Park. Han vil fortelle deg at En Pest kan ha rømt Void Knights Utpost. Han vil at du skal intervjue innbyggerne på øya for å finne ut hvordan den kunne ha rømt. Gå til Void Knights ‘ Utpost og snakk med Commodore Matthias. Han kan bli funnet i den nordøstlige delen av øya i nordbygningen. Selv skeptisk til kravet en pest rømt, han vil fortelle deg å snakke Med Kaptein Tyr å hjelpe i etterforskningen. Kaptein Tyr er i sør ute i det fri.
Kaptein Tyr vil be deg om å snakke med ni av beboerne på østsiden av øya. Alle disse menneskene er i nærheten i Umiddelbar nærhet Av Kaptein Tyr, så du trenger ikke å gå langt. Personene du ma snakke med (ikke nodvendigvis i orden) er:
Ridder Ami
Terry Gord
Mrs Gord
Ridder Mikhal
Mariah
ridder Bernard
Jessika
Squire Sam
For Å Huske Hvilke Personer Du Allerede Har Snakket Med, Kan Du Se Quest Journal.
Du trenger ikke å snakke i dybden med noen av personene på listen. Bare å starte en samtale med noen av dem og velge alternativet «Det er alt, takk.»vil oppfylle kravet om å snakke med dem . Det foreslås at du bare gjør dette hvis du er uinteressert i historien, da dette vil hoppe over dialog.
den anklagede
En spiller drikker sinnet potion
etter at du har snakket med beboerne, gå tilbake Til Kaptein Tyr. Kaptein Tyr vil da be deg om å skille ut en person som du tror har begått en forbrytelse. Personen som begikk forbrytelsen er Jessika, forskeren, og den eneste som ikke samhandler med lokalbefolkningen. Snakk med Jessika om forbrytelsen hun har begått. Hun vil handle mistenkelig og forsøke å nekte at du har bevis.
Gå tilbake Til Kaptein Tyr, og han vil fortelle deg at han også er mistenksom på Jessika. Han ber Deg rapportere til Kommandør Matthias med funnene dine. Etter å ha snakket Med Commodore Matthias, han vil bringe Inn Jessika å bli avhørt. Finne hennes forklaring å være utilstrekkelig, vil han be deg om å ta en potion som vil tillate Deg å gå Inn Jessika sinn og finne svarene du trenger.
Inne I Jessikas sinn
en spiller inne Jessika sinn
I Jessika sinn, må du løse en hard skyve puslespill. Trikset er å sette det sammen fra topp til bunn. Det er lett å se hvilket stykke som går der, siden når det er helt satt sammen, danner det et torg rundt bildet av skadedyret. Dette gjøres ganske enkelt ved at det er en yttergrense på hver flis – det tomme rommet skal være i midten på slutten.
hvis du trenger å starte på nytt, gå ut gjennom portalen Og gjenta cutscene for å konfrontere Jessika
Mulige løsninger
puslespillet er et bilde av et tilfeldig monster, alltid et 3×3 puslespill. Det foreslås å starte med å løse en rad / kolonne og deretter gjøre et vinkelrett 2×1 rutenett, helst rundt grensene.
for mer hjelp til å løse disse typer oppgaver, se Puzzle box/Guide
Arrestere Jessika
Jessika blir funnet skyldig og dømt.
etter å ha fullført puslespillet, oppdager Du Jessika gjorde slippe Pest. Du kommer tilbake fra hennes sinn for å informere Void Knights om det. Jessika er plassert i husarrest og Commodore kaller et møte av de høyest rangerte Ridderne for å diskutere hva som skal gjøres neste. Etter møtet blir Du bedt om å returnere Til Sir Tiffy I Falador for å rapportere om situasjonen.
Dette er en god tid å bank alle elementene slik at du ikke trenger å gjøre det for neste del av søket.
etter å ha informert Sir Tiffy, vil Han gå med deg til Havna I Port Sarim for å avvente Void Knights ‘ ankomst. Dere begge kommer til å finne Commander Korasi alene i en døs uten resten av partiet til stede. Sir Tiffy forteller Savant å få Lady Table å eskortere Korasi tilbake Til Temple Knights ‘ HQ. Tiffy bringer deg tilbake Til Falador og forteller deg å bankere alle elementene dine (inkludert familiars) før du går INN I HQ for Å se Korasi; bank dine varer, og gå tilbake Til Sir Tiffy, som vil teleportere deg til HQ. Hvis du allerede har banked elementene, vil du gå til HQ fra havna med en gang.
Broen og sverdet
HQ, hvor du går Inn Korasi sinn
dette puslespillet gjelder broen og fakkelen problem.
Hvis Du Logger ut i løpet av den følgende delen av søket, vil Du returnere til Falador Park, foran Sir Tiffy.
Inn i det ukjente
en eterisk konvergens
når Du blir tatt til Temple Knights’ HQ, befinner Du deg inne i Et lite rom med Sir Tiffy og Commander Korasi. (Å åpne døren tar deg bare tilbake Til Falador Park) Spør Korasi om hva som skjedde, men hun vil ikke huske noe nyttig. Men hun har fortsatt noe av potionen som du drakk tidligere for å komme Inn I Jessikas sinn. Si Til Henne Og Sir Tiffy at Du vil bruke trylledrikken Til Å gå Inn I Korasis sinn for å låse opp minnene hennes. Etter å ha drukket potion, vil du finne deg selv inne i et blått fly hvor du må fullføre et puslespill for å avansere.
målet med puslespillet er å få alle tre ridderne så vel som deg selv over broen. Det er imidlertid noen begrensninger du må følge. Det første kravet er at ikke mer enn to personer kan gå over om gangen. Det andre kravet er at når du krysser, må noen holde sverdet. Det tredje kravet er å gjøre krysset uten å kollapse broen. Hver person veier en annen mengde avhengig Av Hvor Mye Korasi husker dem. Broen kan bare håndtere en totalvekt på 15. Spilleren veier 1, Bernard veier 2, Ami veier 5 og Diana veier 8. Hvis to tegn krysser, teller bare den tyngste vekten. Så Hvis Ami gikk Med Diana, ville totalvekten bare være 8. Her er løsningen:
- du krysser Med Bernard
- du krysser tilbake (snakk med bomstasjonen og send deg selv over)
- ami og Diana cross
- Bernard krysser tilbake til din side alene (snakk med bomstasjonen for å gjøre dette)
- du krysser Med Bernard igjen
å gjøre det på denne måten gjør ligningen for vekt 2+1+8+2+2=15.
Skipsposisjoner
etter å ha fullført bropuslespillet, finner du deg selv ved siden av en bomstasjon og med de fem ridderne som var på skipet: Commodore Matthias, Korasi, Diana, Bernard og Ami. Hver av dem har et hint om hvor de andre ridderne var, hva de tenkte på, og hva de så på tidspunktet for hendelsen på skipet. For å fullføre dette puslespillet, må du riktig tildele hver person sin posisjon, tanker, og hva han så ved hjelp av hint gitt av de andre riddere.
du vil vite når du har fullført oppgaven riktig når etter tildeling av siste NPC, oppgaven avsluttes. Hintene gitt er som følger:
Ami: «Commodore tenkte På Jessika. Han så ikke haien eller måken, og han var ikke i lasterommet.»
Bernard: «Ami tenkte på søsteren sin mens hun jobbet i riggen. Hennes søster, Diana, var ikke i lasterommet eller ved roret.»
Diana: «personen som tenkte på lunsj var ikke i lasterommet. Personen i lasterommet så skadedyret.»
Korasi: «Bernard så tang mens han var på vakt i kråkeredet. Han tenkte ikke på en forfremmelse eller sin søster.»
Commodore: «personen på dekk tenkte på å kjempe og hun så en måke fly forbi. Personen som så skyene var ved roret.»
den beste måten å løse en slik gåte på er å lage et bord, selv om løsningen er gitt nedenfor.
Navn | Posisjon | Tenker På… | Sag |
---|---|---|---|
Kommandør | Ror | Jessika | Skyer |
Korasi | Hold | Forfremmelse | skadedyret |
Diana | Hoveddekk | Kjemper | en måke |
Bernard | Kråkeredet | Lunsj | Tang |
Ami | Rigging | Søster | Hai |
Skadedyrene Angriper
massakren på skipet
etter å ha fullført det andre puslespillet, er det en cut-scene. Du Er Korasi, i lasterommet på skipet. (Hvis du teleporterer eller logger ut i løpet av tiden på skipet, må du snakke Med Sir Tiffy igjen for å komme tilbake til Temple Knights HQ. Snakk Med Korasi og du vil starte fra begynnelsen av skipet.) Ved å se En Fakkel, angripe og drepe den. Når du er ferdig med å drepe den, fortsett opp stigen på hoveddekket. Der ser du de tre andre ridderne og en godseier som bekjemper skadedyr.
En Shifter stopper deg i veien, og tvinger deg til å drepe den for å fortsette. Mens drepe den, de andre ridderne dø rundt deg. Etter å ha drept Shifter, hodet din karakter automatisk opp stigen til roret og finner Commodore Matthias kjemper En Mystisk Figur. (Merk: det er for tiden En feil som kan føre Til At Korasi ikke automatisk klatrer stigen til roret, slik at spillet sitter fast til du laster siden på nytt. Dette kan løses ved å slå angrepsmodus for å automatisk gjengjelde, ha fart og løpe av før du drikker tankedrikken Som Korasi gir deg. Også, står nær baugen av skipet eller aktivere legacy modus før drepe shifter synes å hjelpe. Ved å bruke den siste av sin energi før han dør, teleporterer Han Korasi Til Port Sarim, og avslutter cut-scenen.
Mystisk Figur kjemper Commodore
når cut-scenen er over, snakk Med Korasi eller Sir Tiffy Cashien, uten at et kjæledyr følger deg. Sir Tiffy ber Korasi rapportere Tilbake til Kaptein Tyr. Korasi vil be deg om å gjøre det for henne, og du aksepterer. Reis tilbake til Void Utpost og snakke med ham.
Gratulerer! Søken fullført!
Belønninger
- 1 quest point
- 4,000
erfaring
- 4,900
experience
- Void knight seal
- 2 Treasure Hunter nøkler Og 2 Hjerter Av Is
Musikk ulåst
- Mindful (Inne Jessika sinn)
- Void Knights’ Tema (På Tempel Knights’ HQ)
- Lortnoc Tsep (Under Korasi minne)
Kreves for å fullføre
Fullføring Av Stille Før Sværmen er nødvendig for følgende:
- En Void Dance
Transkripsjon
denne artikkelen på et oppdrag har en tilknyttet dialogside.
Klikk her For et transkripsjon av mulige samtaler som oppstår gjennom hele søket.
Trivia
- på utgivelsesdagen leser spoileren: «Vi drar for tiden inn i utviklerens sinn for å hjelpe henne å huske hva belønningene er . Tilbake i en jiffy, hva?»
- Når Korasi eskorterer Jessika ut av rommet under filmsekvensen, kan Du fortsatt se Korasi ‘ s kappe øverst på skjermen.
- Etter å ha fullført dette oppdraget, Vil Eventyrerens Logg lese: «Overvinne mange utfordringer, jeg låste Opp Korasi minne og lærte av pest angrep På Void Knight skipet .»
Konseptkunst For Stille Før Svermen
- Etter å løse gåten og tilbake Til Void knight hovedkvarter, Jessika vil si, » jeg lærte det, ham, å fjerne seg fra hive sinn .»Dette er en referanse Til Star Trek: The Next Generation.
- mens du kjemper på skipet I Korasi minne, ser på angrepstilmenyen hennes våpen vil bli oppført som en fast scimitar.
- Også Under Korasi minne, kan du gå til den slitte skjermen, hvor du vil finne hun har full steinhard rustning. Fjerning av rustningen og scimitar har ingen visuell effekt, Men Hvis våpenet er fjernet, Vil Korasi angripe som om hun er ubevæpnet til tross for sverdets visuelle utseende.
- Rundt 21 Mars 2012 Eventyrerens Logg, da denne søken ble fullført, viste at søket Cabin Fever ble fullført, med beskrivelsen Av Stille Før Sværmen. Det samme problemet oppstod med del 2 I denne serien A Void Dance. Denne feilen har blitt fikset Av Jagex.
- Stille Før Svermen er en referanse til idiomet «stille / rolig Før stormen». Dette betyr at du vet at noe dårlig er i ferd med å skje, men det har ikke ennå, som det er tilfelle med quest-serien.
- Under slaget på skipets hoveddekk sier Bernard «Aldri gi opp, aldri overgi» som er en referanse til filmen Galaxy Quest.
- mens han snakker Med Knight Bernard, nevner han sine venner Sam hamstring kake og lyver om Det, en referanse Til Portal.
v * d * e
Stille Før Svermen |
|
---|---|
Del 1 Av Void Knight quest-serien | |
Npcer |
|
Fiender |
|
Produkter |
|
Belønninger |
|
Steder |
|
Musikk |
|
Diverse |
|
v * d * e
Void Knight søken serien |
|
---|---|
Hovedserien |
|
Relaterte |
|
v * d * e
Tempel Ridder søken serien |
|
---|---|
Hovedserien |
|
Sea Slug quest-serien |
|
Void Knight quest-serien |
|
Relaterte oppdrag |
|
Tidligere oppdrag |
|