La Zombie Research Society recense les meilleurs (et les moins précis) jeux de zombies de tous les temps

Comment étudiez-vous quelque chose qui, techniquement parlant, n’existe pas vraiment? Alors que les zombies sont un aliment de base de la culture pop depuis des décennies, leur origine provient du folklore haïtien datant du 17ème siècle. Oui, il y a certaines pathologies et maladies dans le monde naturel qui présentent quelques similitudes avec les morts-vivants que nous connaissons et aimons tous, mais le zombie commun n’a par ailleurs aucune base déterminable dans les faits scientifiques ou la réalité.

Pourtant, cela n’empêche pas certains d’entre nous (c’est-à-dire moi) de rester éveillés la nuit, se demandant comment mieux survivre à l’inévitable montée des morts-vivants, et une Société de recherche sur les zombies officielle a été créée en 2006 avec pour mission d’étudier « l’étude historique, culturelle et scientifique des morts-vivants. »Avec la sortie de Days Gone Almost here, Cameron Carlson du ZRS nous a parlé de certaines de ses représentations préférées de zombies dans les jeux vidéo jusqu’à présent, tout en offrant son point de vue unique sur la meilleure façon de survivre à certaines de ces dystopies interactives.

Resident Evil

 Crédit image : Capcom

Crédit image: Capcom

Grand-père incontesté des jeux de zombies, Resident Evil raconte l’histoire de son apocalypse de morts-vivants depuis 1996. Comme tous ceux qui ont récemment joué au remake de Resident Evil 2 le sauront, les ennemis de Capcom sont des zeds sérieusement durs, refusant de mourir même après plusieurs coups de feu à la caboche. Je demande à Carlson si cette idée d’un marcheur à la peau épaisse a une base scientifique, mais il est aussi méfiant que nous autres. « Un bon coup à la tête et un zombie devrait être fait », explique-t-il. « C’est la « chose » du zombie depuis ses origines culturelles pop. Si vous êtes capable de détruire son cerveau, alors game over. Ça devrait être facile. Mais Resident Evil défie cette convention depuis des temps immémoriaux, alors je vais donner un laissez-passer à Capcom cette fois ! »

En effet, Carlson est un fan avoué de la série Resident Evil, et en particulier de la manière dont chaque jeu obsède l’histoire plus large de son apocalypse autant que le récit plus personnel de ses personnages clés. « Resident Evil a un très bon sens de la tradition et du canon, ce qui vous permet de vous investir mentalement dans ce monde. Je vais acheter la plupart des choses tant que l’effort est fait pour fournir une petite explication de la façon dont les zombies sont apparus. Dans le cas de Resi, c’est une arme biochimique génétiquement modifiée conçue pour rendre ses victimes performantes d’une certaine manière. C’est tout ce dont j’ai besoin d’un jeu vidéo pour me vendre le concept ! »

Le dernier d’entre nous

 Crédit image: Naughty Dog

Crédit d’image: Naughty Dog

En parlant de backstory, Carlson cite The Last of Us comme un exemple de jeu de zombies qui gère son épidémie avec beaucoup de soin et d’attention aux détails. « J’aime vraiment Le Dernier d’entre Nous. Ses zombies sont basés sur le virus Cordyceps, qui est un véritable phénomène qui affecte les fourmis, et quand vous regardez la façon dont ses ennemis mutent, ils ressemblent étroitement au même cycle d’infection que nous pouvons observer dans le monde naturel. »

« Plus vous faites une apocalypse zombie plausible, plus elle devient terrifiante », poursuit Carlson. « Lorsque nous traitons avec une entité biologique qui provient de quelque chose qui existe déjà dans le monde naturel, cela augmente soudainement le facteur de peur. Lorsque les jeux ne prennent pas la peine d’expliquer leur virus, cela laisse trop de questions et de place pour trouver des trous dans l’intrigue, ce qui ruine l’expérience pour moi. Mais Le dernier d’entre nous évite vraiment bien ce problème. »

Lumière mourante

 Crédit image : Techland

Crédit d’image: Techland

La plupart des jeux de zombies auront un « gimmick » qui permet à sa dystopie de se démarquer des autres, et l’USP de Dying Light est implicite assez clairement de son homonyme. Les zombies de Harran pendant la journée sont vos shufflers réguliers et gémissants, mais aventurez-vous la nuit et vous rencontrerez leurs variantes hyper évoluées connues sous le nom de Virals. Carlson admet apprécier Dying Light pour son facteur de peur, mais suggère que Techland pourrait en faire plus pour expliquer d’où viennent réellement ses zombies. « Le cycle jour-nuit permet-il une meilleure expérience de jeu vidéo? Absolument. Mais vous avez maintenant des zombies vampires, donc je pense que c’est plus fort en tant que divertissement qu’en tant que simulation crédible. Rappelez-vous, que dans tous ces cas, vous avez affaire à un inconnu. Nous supposons tous que ce sera un virus qui affectera le tronc cérébral et les commandes motrices, mais qui sait? C’est le concept sur lequel les jeux vidéo s’appuient, mais le problème est qu’ils ne le rendent pas plausible. »

La suite à venir du jeu, Dying Light 2, se déroule plusieurs années après les événements du premier, et la société commence à se reconstruire maintenant que l’humanité a surmonté le choc de la chute d’une place dans la chaîne alimentaire. Mais la civilisation pourrait-elle revenir d’une telle épidémie? Carlson reste un sceptique plein d’espoir.  » Ce ne serait plus jamais pareil. Vous auriez, au mieux, une société fracturée sans lois, et un monde de justice vigilante où tout le monde est pour lui-même. Personne ne voudra revenir en arrière, car comment décidez-vous qui dirige? En ce moment, les gens respectent les pouvoirs du gouvernement parce que c’est ce qu’ils ont toujours connu. Vous enlevez ça, et c’est une guerre tribale, donc je ne pense pas que cela reviendrait jamais à ce qu’il est maintenant. »

État de décomposition

 Crédit d'image: Undead Labs

Crédit d’image: Undead Labs

 » State of Decay 2 est le jeu de zombies le plus réaliste auquel j’ai joué jusqu’à présent « , explique Carlson, de la simulation de survie rogue-lite de Undead Lab.  » Regardez ce qu’il fait. Le jeu s’ouvre sur le choix de votre survivant, avant d’entrer dans un camp de réfugiés envahi. Vous devez vous nourrir de tous ces différents types d’armes, de fournitures médicales et de nourriture, vous faites équipe avec des survivants et, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous ne pouvez pas progresser avec une seule arme qui ne se brise jamais.

« Vous êtes obligé de travailler avec d’autres personnes, vous êtes obligé d’améliorer votre camp de base et vous commencez à utiliser votre bon sens en considérant comment aborder chaque scénario de manière réactive. Il touche très bien l’aspect de survie au jour le jour d’une apocalypse zombie, je pense. »

Gauche 4 Morts

 Crédit image: Valve

Crédit d’image: Valve

Une décennie après la sortie de sa suite, et les fans de Left 4 Dead regardent toujours la série comme une pierre de touche séminale pour le genre zombie. Les zombies du développeur Turtle Rock se présentent sous de nombreuses formes et tailles, mais la race standard est votre coureur classique de style Snyder, qui n’a pas compris que la mort est un dépresseur et non une superpuissance.

« Si vous le regardez d’un point de vue pratique, la raison pour laquelle un zombie est l’une des entités les plus faciles à vaincre est qu’il n’a pas la capacité de courir, de sauter ou de faire quoi que ce soit de cette nature, alors ils deviennent quelque chose d’un non-starter », explique Carlson, interrogé sur les hordes de Left 4 Dead. « Mais la raison pour laquelle ils font courir et sauter ces choses est simplement de les rendre plus effrayantes, parce que personne ne voudra regarder un film qui consiste en deux heures de gens qui se promènent. »Ouais, qui regarderait deux heures de ça, et encore moins dix saisons (*TOUSSER * The Walking Dead * TOUSSER*)?!

Dead Rising

 Crédit image : Capcom

Crédit d’image: Capcom

Il se trouve que Carlson a été enrôlé par Microsoft pour aider à promouvoir la sortie de Dead Rising 4 en 2016, offrant ses conseils d’experts sur la façon de survivre à l’infestation du jeu dans les centres commerciaux, et il est également un joueur passionné de la série de zombies plus légère de Capcom.

« J’aime Dead Rising non seulement parce que tout est une arme, mais vous pouvez tout faire et aller n’importe où. Oui, il y a un objectif final, mais surtout c’est juste la destruction et le chaos. Il prend le concept de zombie vanille et devient fou avec, et m’a même appris des choses sur la survie dans le processus. Jusqu’à Dead Rising, il y avait plusieurs objets de tous les jours dont je ne pensais même pas pouvoir fabriquer une arme! »

Jours passés

 Crédit image: Sony Bend

Crédit d’image: Sony Bend

De même que Left 4 Dead, les zombies de Days Gone sorry désolé, freakers, adoptez une mentalité de horde semblable à celle de World War Z, tendant à submerger le joueur en grand nombre, et le meilleur conseil de Carlson pour combattre ce genre d’ennemi est de ne pas les combattre du tout. « À moins d’avoir un minigun et quelques RPG à portée de main, mon meilleur conseil serait de courir et de se cacher. Dans un scénario idéal, vous pourriez vous fermer d’une manière qu’ils ne peuvent pas vous atteindre. Accédez à un bâtiment avec un terrain élevé, mais assurez-vous d’avoir une sortie que vous seul pouvez utiliser. De même, il ne devrait y avoir qu’une seule entrée et vous seul devez savoir où se trouve cette entrée. Mais si vous n’avez pas la formation, l’armement ou les compétences appropriés, vous ne vous aidez pas vraiment, ni personne d’autre. »

Quant au fait que Sony Bend n’aime pas que l’on qualifie ses ennemis morts-vivants de zombies, eh bien, il ne faut pas un génie pour voir que le studio mène une bataille perdue d’avance. « C’est à eux de faire ce qu’ils veulent », admet Carlson, expliquant que « rien n’existe en tant que zombie dans la société scientifique… ce mot provient d’un contexte religieux primitif, afin qu’ils puissent en faire ce qu’ils veulent. Mais que vous les appeliez zombies ou non, le fait est que vous et moi et toute autre personne qui joue au jeu les appelleront zombies, point. Tant qu’ils sont prêts à le reconnaître, je ne vois pas de problème. »

Découvrez nos excursions de morts-vivants préférées avec les meilleurs jeux de zombies auxquels jouer en ce moment, ou regardez la vidéo ci-dessous pour notre examen du remake de Resident Evil 2.

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