Taistelimme robotteja vastaan Intelin uudistetussa Project Alloy headset

Intelin Project Alloy on mielenkiintoinen kokeilu: itsenäinen ”sulautettu todellisuus”-kuuloke, joka sekoittaa tosielämän elementtejä virtuaalitodellisuuteen. Kun kokeilimme ensimmäisen sukupolven prototyyppiä, se oli kuitenkin hyvin varhaisessa tilassa. Intel on palannut uuden demon kanssa, ja olemme vielä alkutaipaleella-mutta se on silti aika jännittävää.

Intelin mukaan CES: n Metalliseoskuulokkeet ovat sen kolmatta sukupolvea, ja niissä on tarkoitus olla paranneltu seuranta muiden inkrementaalisten päivitysten ohella. Kuitenkin, se ei ole vielä tehnyt muutoksia, jotka Intel mainitsi viime vuonna: siru äskettäin hankittu computer vision yritys Movidius; siirtyminen kahdesta RealSense kamerat yhden, laajakulma RealSense 400 sarjan yksi; ja seitsemännen sukupolven Kaby Lake prosessori. Se näyttää hyvin samanlaiselta kuin edellinen muotoilu, mikä tarkoittaa, että se on iso, kömpelö, eikä erityisen mukava. Mutta on silti hyvin vaikuttavaa kävellä ilman johtoja tai ulkoisia jäljittimiä, mitä olen tehnyt vain kourallisessa kuulokkeita.

demoni oli lyhyt, eikä se sisältänyt viime vuonna esiteltyä monimutkaista reaalimaailman vuorovaikutustietä. (Kollegani Lauren Goode kokeili myös ensimmäistä sukupolvea minun sijastani, joten en voi kommentoida yhtään parannettua suoritusta.) Sen sijaan se keskittyi enimmäkseen metalliseoksen nurinpäin-seurantaan, ja sen kykyyn kartoittaa virtuaaliympäristöjä, jotka heijastivat todellisia esteitä. Tässä tapauksessa Metalliseostiimi oli etukäteen skannannut huone täynnä huonekaluja erillisellä RealSense-kameralla, vaikka se on mahdollista tehdä myös kuulokkeilla. Kun laitoin kuulokkeet päähäni, ympärilleni ilmestyi pieni, aidattu metallialusta, jonka rekvisiitta oli sijoitettu strategisesti niin, että saatoin törmätä asioihin-esimerkiksi sohvapöydästä tuli pyöreä, valkokankaalla varustettu… scifi – sohvapöytä.

se oli vähemmän suoranaista Yhdistynyttä todellisuutta kuin avaruudellisen tietoisuuden informoima virtuaalitodellisuus, mutta sekin on vaikuttavaa. Suhteellisen yksinkertainen grafiikka oli rapeaa ja sujuvaa, vaikka kuuloke oli niin painava, että minun piti pitää sitä ylhäällä parhaan kulman saamiseksi.

Project Alloy’ s inside out VR tracking on toiseksi paras näkemäni, Oculuksen Santa Cruzin prototyypin jälkeen. Siellä on vain vähän ”swimminess” olen kokenut joissakin muissa kuulokkeet ces — epätodellinen tunne saat, kun seurantakamera ei aivan poimia pieniä liikkeitä, kuten nojaamalla. Mutta toisin kuin Santa Cruzissa, jossa on lähes mahdotonta sanoa, ettet käytä perinteisiä jäljittimiä, kokemus on selvästi huonompi kuin nykyiset kytketyt kuulokkeet, kuten Oculus Rift ja HTC Vive.

ei auta, että virtuaaliasetta simuloivan Intelin ces: ään tuomassa ohjaimessa ei ole täyttä liikkeenseurantaa. Se kääntää vain pyörimisen, ja minulle ase ei koskaan tuntunut suunnatun aivan samaan suuntaan kuin oikea käteni. Kun pieniä lentäviä robotteja alkoi ilmestyä ja jouduin ampumaan niitä, se esti minua uppoutumasta täysin kokemukseen, vaikka ase oli reagoiva ja helppo tähdätä. Tiedustelun mukaan täysi seuranta on mahdollista,mutta täällä sen puute häiritsee.

Intel ei ole suoraan tuomassa Project Alloyta markkinoille, mutta sen mukaan ainakin yksi nimeämätön kumppani julkaisee valmiin version myöhemmin tänä vuonna. Jos se, mitä näemme CES: ssä, on vielä paljon korjattavaa ennen sitä, mutta myös paljon lupausta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.