Quiet Before the Swarm

tämän artikkelin pikaopas löytyy täältä.

Pikaoppaissa on lyhyt yhteenveto valmistumisen edellyttämistä vaiheista.

Nancy J

tuntematon edit

ydin

tuntematon edit

tuntematon edit

hiljaista parven edessä(#165 (167))
myös QBtS
Julkaisupäivä 24. kesäkuuta 2010 (päivitetty)
jäsenet Kyllä
ääni Ei
virallinen vaikeusaste välivaihe
Quest-sarja Void Knights
Temple Knight
Ikä viides Ikä
Developers Main developer(s) Graphics Concept laadunvarmistus ääni kokoonpano

Quiet Before the Swarm on Void Knight quest-pelisarjan ensimmäinen quest. Se alkaa mantereelle karanneen tyhjiön tuholaisen tutkimisella, mutta tilanne riistäytyy pian käsistä.

virallinen kuvaus

Void Knights taistelee väsymättä hillitäkseen tuholaishyökkäystä ja suojellakseen meitä kaikkia uhalta, joka voisi tuhota koko RuneScapen, mutta huhut tuholaishavainnoista mantereella ovat kantautuneet temppeliritarien korviin. Onko pest onnistunut livahtamaan tyhjän Knightsin puolustuksen ohi?

läpivalaisu

  • hiljaista parven edessä
    • Imp Catcher
    • Wanted!
      • 33 quest points
      • Recruitment Drive
      • The Lost Tribe
        • Goblin Diplomacy
      • pappi vaarassa

  • 35 hyökkäys
  • 42 vahvuus
lähtöpiste

puhu Sir Tiffylle Faladorin puistossa.

Jäsenvaatimus vain jäsenet
virallinen vaikeusaste välivaihe
virallinen pituus keskipitkä-pitkä
vaatimukset taitovaatimukset eivät ole vahvistettavissa, ellei merkintää A: lla vahvistettavissa. tehtäviä:
Työkaluhihnalta vaadittavia kohteita ei luetella, paitsi jos ne eivät toimi tai niitä ei lisätä automaattisesti.

  • Ei mitään
suositeltava
  • Explorer ’s ring 3 or a Void Knight familiar (with Call to Arms scrolls)
  • Falador teleport riimut (1 Law riimu, 1 water riimu, 3 air riimu) tai tablet or use the Lodestone Network
  • Captain’ s Log from Player Owned Ports
vihollisia päihitettäväksi
  • Torcher (taso 45) ilman ruokaa tai rukousta (ulos kehosta, et voi kuolla)
  • Shifter (taso 60) ilman ruokaa tai rukousta (ulos kehosta, et voi kuolla)

aloittaen

puhu Sir Tiffy Cashienille aloittaaksesi etsinnän. Hänet voi löytää istumasta Faladorin puiston penkiltä. Hän kertoo, että tuholainen on saattanut karata Void Knightsin Etuvartioasemalta. Hän haluaa, että haastattelet saaren asukkaita selvittääksesi, miten se on voinut paeta. Mene Void Knightsin Etuvartioasemalle ja puhu kommodori Matthiakselle. Häntä tavataan saaren koillisosassa pohjoisrakennuksessa. Vaikka epäilet tuholaisen karannutta väitettä, – hän käskee puhua kapteeni Tyrin kanssa, jotta voitte auttaa tutkimuksissanne. Kapteeni Tyr on etelässä.

kapteeni Tyr pyytää teitä puhumaan yhdeksälle saaren itäosan asukkaalle. Kaikki nämä ihmiset ovat lähellä kapteeni Tyrin välittömässä läheisyydessä, joten teidän ei tarvitse mennä kauas. Ihmiset sinun täytyy puhua (ei välttämättä järjestyksessä) ovat:

ritari Ami

ritari Diana

Terry Gord

rouva Gord

ritari Mihal

Mariah

ritari Bernard

Jessika

Squire Sam

muistaaksesi kenen kanssa Olet jo puhunut, Katso Quest-päiväkirjaasi.

kenenkään listalla olevan kanssa ei tarvitse puhua syvällisesti. Yksinkertaisesti aloittaa keskustelun tahansa heistä ja valitsemalla vaihtoehto ” siinä kaikki, kiitos.”täyttää vaatimuksen puhua heille. On ehdotettu, että teet tämän vain, jos et ole kiinnostunut tarinasta, koska tämä ohittaa dialogin.

syytetty

pelaaja juo mielenlääkettä

kun olet puhunut asukkaiden kanssa, palaa kapteeni Tyrin luo. Kapteeni Tyr pyytää sinua tunnistamaan henkilön, jonka uskot tehneen rikoksen. Rikoksen tekijä on tutkija Jessika ja ainoa, joka ei ole vuorovaikutuksessa paikallisten kanssa. Puhu Jessikan kanssa hänen tekemästään rikoksesta. Hän käyttäytyy epäilevästi ja yrittää kieltää, että sinulla on todisteita.

palaa kapteeni Tyrin luo ja hän kertoo epäilevänsä myös Jessikaa. Hän käskee raportoimaan Löydöistänne kommodori Matthiakselle. Keskusteltuaan kommodori Matthiasin kanssa hän tuo Jessikan kuulusteltavaksi. Huomatessaan selityksen riittämättömäksi hän pyytää sinua ottamaan rohtoa, jonka avulla voit mennä Jessikan mieleen ja löytää tarvitsemasi vastaukset.

Jessikan mielessä

pelaaja Jessikan mielessä

Jessikan mielessä joutuu ratkomaan kovan liukusäätimen arvoituksen. Juju on koota se ylhäältä alas. On helppo nähdä, mikä pala menee minne, sillä kun se on kokonaan koottu, se muodostaa neliön tuholaisen kuvan ympärille. Tämä on melko yksinkertainen se, että on ulkoraja jokaisen laatan – tyhjä tila pitäisi olla keskellä lopussa.

jos haluat aloittaa uudelleen, poistu portaalista ja toista jessikan kohtaamisen cutscene

mahdolliset ratkaisut

palapeli on kuva satunnaisesta hirviöstä, aina 3×3-arvoitus. On suositeltavaa aloittaa ratkaisemalla yksi rivi / sarake sitten tekee kohtisuorassa 2×1 ruudukko, mieluiten rajojen ympärillä.

lisäohjeita tämäntyyppisten pulmien ratkaisemiseen löytyy Pulmalaatikosta/oppaasta

Jessikan pidättäminen

Jessika todetaan syylliseksi ja tuomitaan.

kun olet suorittanut palapelin, huomaat Jessikan vapauttaneen tuholaisen. Palaat hänen mielestään kertomaan siitä Void Knightsille. Jessika asetetaan kotiarestiin ja kommodori kutsuu koolle korkea-arvoisimpien ritarien kokouksen keskustelemaan siitä, mitä tehdään seuraavaksi. Tapaamisen jälkeen teidän käsketään palata Sir Tiffyn luo Faladoriin raportoimaan tilanteesta.

nyt on hyvä aika panna kaikki tavarat pankkiin, jotta sitä ei tarvitse tehdä Questin seuraavaa osaa varten.

ilmoitettuaan Sir Tiffylle, hän lähtee mukaanne Port Sarimin satamaan odottamaan Void Knightsin saapumista. Saavuitte molemmat etsimään komentaja Korasia yksin tokkurassa ilman muuta seuruetta paikalla. Sir Tiffy käskee Savantia pyytämään Lady Tablen saattamaan Korasin Takaisin temppeliritarien päämajaan. Tiffy tuo sinut takaisin Faladoriin ja käskee sinua pankkaamaan kaikki tavarasi (mukaan lukien tuttavasi) ennen kuin tulet päämajaan tapaamaan Korasia; pankkaamaan tavarasi ja palaamaan Sir Tiffyn luo, joka teleporttaa sinut päämajaan. Jos olet jo nostanut tavarasi, menet heti satamasta päämajaan.

silta ja miekka

päämaja, jossa astutaan Korasin mieleen

tämä palapeli liittyy silta-ja soihtuongelmaan.

seuraavan osuuden aikana ulos kirjautuminen johtaa siihen, että palaat Falador Parkiin Sir Tiffyn eteen.

Into the unknown

eteerinen konvergenssi

kun sinut viedään temppeliritarien päämajaan, huomaat olevasi pienessä huoneessa Sir Tiffyn ja komentaja Korasin kanssa. (Oven avaaminen vie vain takaisin Faladorin puistoon) Kysy Korasilta tapahtuneesta, mutta hän ei muista mitään hyödyllistä. Hänellä on kuitenkin vielä sitä juomaa, jota joit Jessikan mieleen. Kerro hänelle ja Sir Tiffylle, että käytät taikajuomaa Korasin mieleen avataksesi hänen muistonsa. Juomisen jälkeen juoma, löydät itsesi sisällä sininen taso, jossa sinun täytyy suorittaa palapeli etukäteen.

palapelin tavoitteena on saada kaikki kolme ritaria sekä itsesi sillan yli. On kuitenkin olemassa muutamia rajoituksia sinun täytyy noudattaa. Ensimmäinen vaatimus on, että enintään kaksi ihmistä voi mennä yli kerrallaan. Toinen vaatimus on, että ylitettäessä jonkun on pidettävä miekkaa kädessään. Kolmas vaatimus on, että ylitys tehdään sortumatta siltaan. Jokainen painaa eri määrän riippuen siitä, kuinka paljon Korasi muistaa heitä. Silta kestää kokonaispainoltaan vain 15. Pelaaja painaa 1, Bernard 2, Ami 5 ja Diana 8. Jos kaksi merkkiä risteytyy, lasketaan vain painavin paino. Jos Ami lähtisi Dianan mukaan, kokonaispaino olisi vain 8. Tässä on ratkaisu:

  1. ylität Bernardin kanssa
  2. ylität takaisin (puhu tiemaksukoppiin ja lähetä itsesi yli)
  3. Amin ja Dianan ristit
  4. Bernardin ristit yksin puolellesi (puhu tiemaksukoppiin tekemään näin)
  5. ristit Bernardin kanssa jälleen

näin tekemällä saadaan yhtälö painoon 2+1+8+2+2=15.

Laivapaikat

siltapalapelin valmistuttua löydät itsesi tietullikojun vierestä ja laivalla olleiden viiden ritarin kanssa: kommodori Matthias, Korasi, Diana, Bernard ja Ami. Jokaisella heistä on vihje siitä, missä muut ritarit olivat, mitä he ajattelivat ja mitä he näkivät tapahtuma-aikaan laivalla. Täydentääkseen tämän palapelin, sinun täytyy oikein antaa jokaiselle henkilölle hänen asemansa, ajatuksia, ja mitä hän näki käyttäen vihjeitä antamia muut ritarit.

tiedät, milloin olet suorittanut tehtävän oikein, kun viimeisen NPC: n määrittämisen jälkeen tehtävä päättyy. Annetut vihjeet ovat seuraavat:

Ami: ”kommodori mietti Jessikkaa. Hän ei nähnyt haita tai lokkia eikä ollut ruumassa.”

Bernard: ”Ami ajatteli siskoaan, kun tämä työskenteli takilassa. Hänen siskonsa Diana ei ollut ruumassa eikä ruorissa.”

Diana: ”lounasta ajatteleva henkilö ei ollut ruumassa. Ruumassa ollut henkilö näki tuholaisen.”

Korasi: ”Bernard näki merilevän ollessaan vartiossa variksenpesässä. Hän ei ajatellut ylennystä tai siskoa.”

kommodori: ”kannella ollut henkilö mietti tappelua ja näki lokin lentävän ohi. Pilvien nähnyt henkilö oli ruorissa.”

paras tapa ratkaista tällainen arvoitus on tehdä taulukko, vaikka ratkaisu on esitetty alla.

Nimi Kanta Miettii… saha
kommodori Helm Jessika pilvet
Korasi pidä edistäminen tuholaiset
Diana pääkansi taistelu lokki
Bernard Linnunpesä Lounas merilevä
Ami takila Sisko Hai

tuholaiset hyökkäävät

verilöyly laivalla

toisen palapelin viimeistelyn jälkeen on vuorossa leikkauskohtaus. Olet Korasi, laivan ruumassa. (Jos teleporttaat tai kirjaudut ulos laivalla ollessasi, sinun on puhuttava Sir Tiffylle uudelleen päästäksesi takaisin temppeliritarien päämajaan. Puhu Korasille ja aloitat alusta.) Nähtyään soihdun, hyökätkää sen kimppuun ja tappakaa se. Kun olet tappanut sen, jatka tikkaita pääkannelle. Siellä näet kolme muuta ritaria ja aseenkantajan taistelemassa tuholaisia vastaan.

muodonmuuttaja pysäyttää sinut polullasi pakottaen sinut tappamaan sen jatkaakseen. Tappaessaan sitä muut ritarit kuolevat ympärilläsi. Tapettuaan muodonmuuttajan hahmosi nousee automaattisesti tikapuita pitkin ruoriin ja löytää kommodori Matthiaksen taistelemassa salaperäistä hahmoa vastaan. (Huomautus: tällä hetkellä on bugi, joka voi aiheuttaa Korasi Ei automaattisesti kiivetä tikkaita ruoriin, jättäen pelin jumissa kunnes lataat sivun uudelleen. Tämä voidaan korjata kääntämällä hyökkäystila automaattiseen kostoon, on vauhtia ja ajaa pois ennen juominen mielen juoma, että Korasi antaa sinulle. Myös aluksen keulan lähellä seisominen tai legacy-tilan aktivointi ennen muodonmuuttajan tappamista näyttävät auttavan.) Käyttäen viimeiset energiansa ennen kuolemaansa hän teleporttaa Korasin Port Sarimiin päättäen leikkauskohtauksen.

salaperäinen hahmo taistelee Kommodoria vastaan

kun cut-kohtaus on ohi, puhu Korasi tai Sir Tiffy Cashien, ilman lemmikki seuraa sinua. Sir Tiffy käskee Korasia ilmoittautumaan kapteeni Tyrille tyhjiön Etuvartioasemalle. Korasi pyytää sinua tekemään sen hänen puolestaan ja SINÄ hyväksyt. Palaa tyhjiön Etuvartioasemalle ja puhu hänelle.

Onneksi olkoon! Tehtävä suoritettu!

palkintoja

  • 1 quest point
  • 4,000 kokemus
  • 4,900 kokemus
  • Void knight seal
  • 2 Treasure Hunter keys and 2 Hearts of Ice

Music unlocked

  • Mindful (Inside Jessika ’s mind)
  • Void Knights ’Theme (At the Temple Knights’ HQ)
  • Lortnoc Tsep (During Korasi ’ s memory)

vaaditaan

hiljaisuuden loppuun saattamiseen ennen parvia vaaditaan seuraavat:

  • Tyhjätanssi

transkriptio

tässä etsintää käsittelevässä artikkelissa on aiheeseen liittyvä dialogisivu.
Klikkaa tästä saadaksesi transkription mahdollisista keskusteluista, joita on kohdattu koko etsinnän ajan.

Trivia

  • julkaisupäivänä spoilerissa luki: ”pureudumme parhaillaan kehittäjän mieleen auttaaksemme häntä muistamaan, mitä palkkiot ovat. Palaan tuota pikaa, mitä?”
  • kun Korasi saattaa Jessikan ulos huoneesta leikkaussalien aikana, voi vielä nähdä Korasin viitan ruudun yläosassa.
  • tämän tehtävän suoritettuaan seikkailijasi Lokikirjassa lukee: ”monien haasteiden voittaminen avasi Korasin muistin ja sain tietää Pestin hyökkäyksestä Void Knight-aluksella.”

konseptitaide hiljaisuuteen parven edessä

  • ratkaistuaan arvoituksen ja palattuaan Void Knightin päämajaan Jessika sanoo: ”opetin sen, hänet, irrottautumaan pesämielestä.”Tämä on viittaus Star Trek: The Next Generation – elokuvaan.
  • taistellessaan aluksella Korasin muistissa, katsoessaan hyökkäystyylistä valikkoa hänen aseensa on merkitty järkkymättömäksi skimitariksi.
  • myös Korasin muiston aikana voi mennä kuluneelle ruudulle, josta selviää, että hänellä on yllään täysi järkkymätön haarniska. Haarniskan ja scimitarin poistamisella ei ole visuaalista vaikutusta, mutta jos ase poistetaan, Korasi hyökkää ikään kuin olisi aseeton miekkansa visuaalisesta ulkonäöstä huolimatta.
  • noin 21.3.2012 seikkailijan Loki, kun tämä quest oli suoritettu, osoitti quest Cabin Feverin olevan valmis, ja siinä oli kuvaus hiljaisuudesta parven edessä. Sama ongelma oli osa 2 tässä sarjassa Void Dance. Tämän vian on korjannut Jagex.
  • Quiet Before the Swarm on viittaus sanontaan ”quiet/calm Before the storm”. Tämä tarkoittaa, että tiedät jotain pahaa on tapahtumassa, mutta se ei ole aivan vielä, kuten on tapauksessa quest sarja.
  • aluksen pääkannella käydyn taistelun aikana Bernard sanoo ”Never give up, never surrender”, joka on viittaus elokuvaan Galaxy Quest.
  • keskustellessaan ritari Bernardin kanssa hän mainitsee ystävänsä Samin hamstraavan kakkua ja valehtelevan siitä, mikä on viittaus Portaliin.
v * d * e

Hiljainen parven edessä

Osa 1 Void Knight quest sarja
NPC
  • Sir Tiffy Cashien
  • kommodori Matthias
  • Korasi
  • Tyr
  • Knight Ami
  • Knight Diana
  • Terry Gord
  • Mr Gord
  • Mr Gord
  • Knight Mihal
  • Mariah
  • Knight Bernard
  • Jessika
  • Squire Sam
  • Lady Table
  • Savant
  • Mysterious figure
viholliset
  • Torcher
  • vaihtaja
  • tyhjät tuholaiset
  • kohdat
  • Korasin miekka
  • palkintoja
  • Void Knightin sinetti
  • sijainnit
  • Void Knightsin etuvartioasema
  • temppeliritarien päämaja
  • Musiikki
  • Mindful
  • Void Knights ’Theme
  • Lortnoc Tsep
  • sekalaiset
  • Void Knights’ Potion * Quick guide * transkriptio
  • v * d * e

    Void Knight quest-sarja

    pääsarja
    • 1. Hiljaista parven edessä
    • 2. Tyhjätanssi
    • 3. Tyhjyys Tuijottaa Takaisin
    Sukua
  • Valloitus
  • Tuholaistorjunta
  • Imp-Sieppo (Historiallinen)
  • Etsintäkuulutettu!
  • v * d * e

    Temple Knight quest-sarja

    pääsarja
    • 1. Rekrytointi Ajaa
    • 2. Etsintäkuulutettu!
    • 3. Etana Uhkaa
    • 4. Kun Guthix Nukkuu
    • 5. Mahjarratin rituaali
    • 6. Ritarillisuuden kuolema
    Sea Slug quest-sarja
  • 1. Merietana
  • 2. Etana Uhkaa
  • 3. Kennithin huolet
  • 4. Suolaa haavaan
  • Void Knight quest-sarja
  • 1. Hiljaista parven edessä
  • 2. Tyhjätanssi
  • 3. Tyhjyys tuijottaa takaisin
  • Aiheeseen liittyvät tehtävät
  • kierot mielet
  • entiset tehtävät
  • mustien ritarien Linnoitus
  • Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.