kuinka syvä on Uncanny Valley?

kun ensimmäinen Toy Story-elokuva ilmestyi vuonna 1995, massat olivat ihmeissään. Toy Story oli tuolloin ensimmäinen ja ainoa kokonaan CGI: llä tehty elokuva.

CGI eli tietokoneella luotu kuva tarkoittaa käytännössä sitä, että animaatioelokuvan kaikki piirtäminen tapahtuu digitaalisesti. Ennen CGI: n keksimistä suuret elokuvayhtiöt kuten Disney piirsivät huolellisesti käsin jokaisen kehyksen ja kokosivat ne kaikki filmikelalle. Ääni (ennen tietokonetta) nauhoitettiin erikseen ja lisättiin sitten filmikelalle, joskus jopa toistettiin eri laitteella.

televisio-tai yleisradiopalveluja varten sovitettuna ääni tulisi lähetykseen kuvien mukana.

nopea yleiskatsaus miten se toimii: tiedot lähetetään alkuperäisestä lähteestä, radio/televisioasema tai tornit. Sitten se otetaan satelliitilla ja poimitaan rakennuksen katolla olevasta astiasta. Sieltä tieto lähetetään televisioyksikön vastaanottimeen.

Okei, eli tosi lyhyt katsaus siihen, miten televisiolähetykset toimivat. Joka tapauksessa, kun tietokoneet alkoivat kehittyä edelleen kaupalliseen käyttöön, ei kestänyt kauan, kun yritykset alkoivat hyödyntää niitä.

joten nyt saimme Disneyn pois kisoista kaikkien aikojen ensimmäisellä täysin CGI-elokuvalla. Tässä on nopea kehys vain saada ydin.:

tyylissä on ilmeisen Muovinen ilme, mutta CGI salli animaattorien mennä syvemmälle tekstuureihin ja tehdä koko kohtauksesta paljon realistisemman kuin käsin piirretyillä animaatioilla.

Toy Story menestyi animaatiomenestyksen suhteen melko hyvin, eikä varsinaisesti pudonnut uncanny Valleyyn. Mikä ihmeen laakso on?

Understanding Uncanny Valley

aloittaakseen uncanny valley on ryhmä CGIs: iä, jotka näyttävät kammottavilta tai yksinkertaisemmin vääriltä. Näin tapahtuu, koska cgis: n tavoitteena on saada jokin näyttämään realistisemmalta, joko elämänmuotoisemmalta tai ehkä inhimillisemmältä.

aina tämä ei kuitenkaan onnistu, ja sarjakuvamaisen ja ihmisen välinen tasapaino hämärtyy. Me ihmiset haluamme nähdä kuvan, jonka voimme erottaa joko ”ihmiseksi” tai ”piirretyksi”, mutta CGIs: ssä kuvat eivät aina ole tällaisia.

MUTTA ODOTA! Uncanny Valleyyn putoavan kuvan ei tarvitse olla CGI; voi viitata robotti tai androidi, muut ihmiset (kyllä, todella, ihmiset voivat pudota uncanny valley!) tai jopa tekoäly.

tätä kutsutaan joka tapauksessa käsittämättömäksi laaksoksi.

Tervetuloa ihmeelliseen laaksoon.

tämä on yksi ”Napapiirin pikajuna” – elokuvan useista hahmoista. Erityisesti elokuva on tunnettu tahattoman käsittämättömistä kuvistaan.

tästä nimenomaisesta animaatiosta voi päätellä, että kuva on selvästi sarjakuvamainen, mutta hänessä on silti puolirealistinen ilme. Kasvojen mitat ovat kuitenkin pielessä, ja hiuksissa on teennäinen, keinotekoinen ilme. Nämä ovat potentiaalisen käsittämättömän laaksokuvan piirteitä.

oudon laakson kuvan/kohteen ominaisuudet:

  1. se ei ole täysin totta. Joko se on tai se ei ole, mutta jos piirretyn ja valokuvan tai robotin ja ihmisen välinen piirrosjälki ei ole selvä, se voi olla aika pelottava katsojalle.
  2. kasvonpiirteet eivät ole paikoissa, joissa niiden pitäisi olla. Ihmisten kasvoilla on tietty ulkoasu, joka on melko vakio, ja vaikka se vaihtelee yksilöiden välillä, uncanny valley siirtää tämän pidemmälle kuin sen pitäisi olla.
  3. kasvoilla tai iholla on kiiltävä ilme. Ihmiset eivät ole kovin kiiltäviä säännöllisesti. Jos haluat saada CGI: n näyttämään ”normaalilta” (jos tavoitteena on tehdä siitä inhimillinen), älä kiillota hahmojen pintoja.
  4. erityisen tuppisuiset kasvot (tai vartalo). Vaikka meillä olisi korkeat poskipäät, ne eivät tee kasvoista ulkonevaa kulmaa. Leuat eivät ole suippoja monikulmioita. Meillä on luonnolliset kurvit kasvoillamme, ei lego-palikoita!

se on sama asia täällä, kasvot ovat liian lohkeavat siihen, mitä pidämme normaalina ja inhimillisenä. Varsinkin korvissa on epätasainen siirtyminen korvasta kasvoihin.
  1. liikkeet ovat nykiviä ja luonnottomia. Erityisesti ensimmäisen persoonan ammuntapeleissä hahmot liikkuvat paikasta toiseen oudolla nykäisyllä raajoihin. Tämä ei kuitenkaan koske jokaista CGI: tä, sillä monet eivät välttämättä liiku tai ovat vain pakkaskehyksiä.

sitä siis käytännössä uncanny valley on ja miten sen löytää CGI-mediasta. Mutta oletko koskaan ihmetellyt, miksi katsomme tiettyjen kuvien (eikä muiden) putoavan tähän käsittämättömään laaksoon?

Mind Games with CGI

pidän tästä kuvasta, koska se näyttää paljon enemmän kuin perinteinen uncanny valley kaavio olisi. Se lisää ajatuksia siitä, mitä menee yli terveen ihmisen, jota emme ole ottaneet liikaa vaikka aivan vielä. Tästä huolimatta uncanny valley-kaaviot eivät yleensä näytä CGI: tä sinänsä, vaan todellisia asioita, joiden kanssa voimme olla vuorovaikutuksessa tosielämässä (kuten pehmolelu tai proteesi).

sillä juuri nyt, analysoidaan vain 0%: sta 100%:

tämä kiteyttää sen pirun hyvin.

sitä laakso siis on, mutta mikä saa meidät tunnistamaan asioita ” uncanny?”Kuten on, ei ole liikaa ymmärrämme siitä, mikä saa meidät rekisteröimään tämän outouden, mutta on olemassa joitakin kiertäviä teorioita:

  • aivomme etsivät kuvioita. Monet tutkimukset ovat osoittaneet, että on olemassa järjetön määrä korrelaatiota sen välillä, mitä näemme ja ymmärrämme. Se on vain sanoa, että yritämme tunnistaa kuvia ja asioita ja luokitella ne, jos haluat. Joten kun törmäämme esineeseen, henkilöön tai asiaan, jota emme voi ymmärtää ja henkisesti luokitella (kuten käsittämätön leivänpaahdin — onko se Kasvot? Leivänpaahdin? Emme saa koskaan tietää!), se pelottaa meitä.
  • on palattu siihen, minkä ymmärrämme ihmisinä. Erillisessä tutkimuksessa ryhmää ihmisiä pyydettiin tunnistamaan, mitkä roboteista (mekaanisista/tehdastyöskentelijöistä ihmisen kaltaisiin Androideihin) he valitsisivat mieluummin henkilökohtaisen lahjan, josta ihminen nauttisi. Ihmisillä oli taipumus valita ne, jotka näyttivät ihmismäisemmiltä-paitsi ne, jotka putosivat käsittämättömään laaksoon.

tutkijat ovat seuranneet aavemaisen laakson aistia, jonka ovat luoneet ne aivojen osat, joita käytetään kasvojen ilmeiden kaltaisten asioiden ymmärtämiseen ja arviointiin, mukaan lukien näköaivokuori ja mediaalinen etuotsalohko (aivojen osa, joka etsii ihmisen kaltaisuutta), sekä useat muut aivojen osat.

äärivasemmalla sijaitsee etuotsalohko ja äärioikealla näköaivokuori.

sen lisäksi aivomme etsivät kuvia automaattisesti ihmiskasvoista. Ota piikki alla olevaan kuvaan ja katso, huomaatko jotain, joka näyttää ihmiseltä, kuten kasvot.

tässä kuvassa, jos katsot kalliomuodostelmaa, näet kiviä, jotka muistuttavat kasvoja. Vaikka sen ei alun perin ollut tarkoitus näyttää miltään muulta kuin kivikasalta, ihmisaivomme etsivät ihmiskasvoja jokaisesta annetusta kuvasta. Meidät on rakennettu ymmärtämään ympäristöämme. Siksi kun näemme jotain, joka muistuttaa ihmiskasvoja, se pelottaa meitä.

our Future With Uncanny Valley

Okay, going back to that insane chart with the double Valley on each side of the ”healthy human”.

on aika arvioida tulevaisuuttamme tällä uncanny Valleyn ymmärryksellä. Ihmisinä matkaamme tulevaisuuteen valonnopeudella, ja teknologia kehittyy nopeammin kuin koskaan. Joten ymmärtäkäämme, mikä ylittää terveen ihmisen kartalla.

  1. transihminen: enemmän ”kehittynyt” ihminen, joka on kehittynyt henkisesti ja teknologisesti. Tässä bcis (tai Brain Computer Interfaces) sisällytettäisiin sarakkeeseen. BCIs: t ovat teknologioita, jotka kytkeytyvät aivoihin ja voivat antaa ihmisille kykyjä, joita heillä ei muuten olisi.
  2. Near posthuman: the state beyond human. Okei, joten tätä ei ole vielä olemassa, mutta kun olemme saaneet lisää edistystä rotuna, meitä pidetään (filosofisesti) lähes posthumanina.
  3. Radical posthuman: the state even (further????) beyond human. Tämä ei ajattele vain laatikon ulkopuolella, vaan heittää laatikon ikkunasta ja räjäyttää sen sähikäisillä. Pohjimmiltaan tämä on suurin tuntematon listalla, jättäen sen määritelmä hyvin paljon jopa joko tulevaisuutta tai filosofiaa.

mietittävää:

jos joskus saavutamme menneen ”ihmisen” tai ”transihmisen”, miltä heidän käsittämätön laaksokaavionsa näyttäisi? Vai olisiko heillä edes sellaista?

Takeaways:

  1. Cgis eli tietokoneella luodut kuvat ovat digitaalisesti renderöityjä grafiikoita
  2. tietyt CGIs: t tai robotit laukaisevat aivojen osia, jotka saavat meidät säikähtämään kuvan alle
  3. tästä huolimatta uncanny Valleystä on vielä paljon ymmärrettävissä, ja paljon teoria jättää filosofiaan

Kiitos artikkelini lukemisesta! Toivoin, että nautit siitä! Seuraa minua LinkedInissä täällä: https://www.linkedin.com/in/amelia-settembre-4850aa194/ ja tilaa kuukausittainen uutiskirjeeni tästä: (tulossa pian; D).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.